心中甚至庆幸不已。
——自己终于也有了这样的机缘!
至于《奇门遁甲》和《仙剑奇侠传》,那简直是大开眼界。
而且,对他们而言,这不仅仅是玩游戏,更像是一种高深的修炼。
他们很多人修炼的功法都不齐全,关键环节缺失的不在少数。
甚至不少宗门修士也是如此。
比如穆清嫣修炼的【傀儡秘术】,就是缺失了很大一部分。
可有了这两门修真解密和解谜游戏,了解到五行八卦、奇门遁甲、机关妙法之后,竟然触类旁通,解决了不少自身的疑惑。
这才是真正的“寓教于乐”。
大科技游戏制作公司制作的《仙剑奇侠传2》趁此良机迅速推出,瞬间卖出了一个漂亮的数额。
——1代故事结束的八年之后,承接主角李逍遥的故事,以同样出生小渔村的王小虎为新的主角
——苏媚、沈欺霜、李忆如,多女主开放式结局,甚至还可以选择喻南松
——主线流程比《仙剑奇侠传》更长一些,更具可玩性
——首次出现“御灵”、“虎煞”、“阵法”、“养蛊”、“喂毒”等多种战斗和养成系统
——让有用的法器和看上去无用的法器保持相对平衡
——无用的法器比你想象中的强大甚至于能扭转乾坤
——包含四门真实的炼器之法
——包括三种五行术法修炼之法
——“喂毒”来源真实文献,但其中内容是虚构的,请勿随意模仿,否则后果自负
——爱爱场景和动作多样性足够让普通玩家满意
——增加mod功能和创意工坊(需联网)
——新增《仙剑奇侠传》游戏论坛(需联网)
——堪称比拟《跑跑飞剑》一般逼真的飞剑物理效果
——迷宫内部环境将随路线选择而改变
——每个主要角色都拥有独特的动作对话和战斗技能
——部分小游戏将采用无厘头的独特风格
——动态运算虽然不会影响玩法,但所有NPC会对你的不同改变而做出相应反应
——可以随意在迷宫内殴打别人,而且一般不会招来追捕,除非你犯下更多极端罪行
——可以击杀部分关键NPC引发剧情改变
——但是官方不建议你这样做,并提前告知杀戮线最后的结果是被魔刀吞噬
——你也不想自己变成一把刀吧
——收起全文……
虽然销量卖出了一个天量,仅仅一月就折合共计十二万三千六百五十颗下品灵石。然而不得不说,虽然噱头以及诚意十足,但完全由工作室独立开发的仙2,和韩林做的仙1比,属实有些弟弟了。
游戏打斗,场景,剧情,对白,情爱描写……都不如前代,而且太过于刻意,用力太猛,想要面面俱到,各种丢包袱、卖情怀、搞人设,反而做不到最初那般不落窠臼、引人入胜。
不过,在如今软件匮乏的互联网时代,也算是不错的精品了。