一双肉眼,也很难估算出服务机器人的具体身高、体型,干脆将手机交给小蝶,让她这个最终用户直接跟店铺客服沟通。
李翔也不知道小蝶跟客服人员是如何说的,反正最终李翔又加价了一万块,才完成了订单。
店家在最后表示,过了这几天年假,就马上开工赶制硅胶皮肤,正月初十之前,肯定能交付订单。
新年礼物的事情告一段落,李翔和小蝶的注意力又回到了游戏制作上。李翔试玩了小蝶开发的第一版游戏,整体感觉还算流畅,没有出现卡视角、卡屏幕、闪退等极端情况。由于没有原画师,这个版本的游戏角色依旧使用了《星空战纪》中的素材库,看起来还是丑。各种玩法也还原了八成以上,李翔操作着他的角色和四个小蝶控制的角色组队,一起下了一次副本。
副本的环境还原的很到位,没有出现贴图错误,声效也做了出来,对着屏幕,让李翔有一种身临其境的感觉。为了快速推广,获得盈利,这第一版客户端是可以在普通电脑上运行的,不过对显卡的性能有一些要求,普通电脑想要开全高清全特效那是不可能了。相比与3D投影,对着屏幕操作,代入感肯定会差一些,角色战斗之时,也没有那么大的冲击感,但比之市面上的那些网络游戏,肯定要强出好几个档次。
但一进入战斗,李翔就发现了不妥的地方,这些怪物都太死板了,不管是小怪还是Boss都只会站桩输出,几个技能也始终按照一个循环来回放。不懂变通,不会改变攻击目标,没有仇恨机制,甚至所有怪物的警戒范围都完全一样,普通怪物、精英怪物、Boos,除了血量不同,竟然看不去任何的区别。
李翔不由摇摇头,小蝶现在毕竟只是一个中级人工智能,让她按照一定的规律,处理大量重复的事情,她很在行,处理速度可以超过无数的人类,但让她做一些(本章未完,请翻页)
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