,只能选择单机模式,才能继续游戏下去。
接下来,李翔体验到的就是一款标准的角色扮演类单机游戏,精美的画面,超大的地图,复杂的剧情主线任务,生动有趣的NPC互动,紧张刺激的战斗场景,让李翔玩的是欲罢不能。在游戏的过程中,李翔逐渐摸索出了体感手柄的一些使用方法。这个手柄,可以当传统游戏手柄使用,操作角色,完成大部分动作,也可以开启体感功能,将玩家的一些动作,投射到角色上,让角色完成一些更精细,更巧妙的动作。譬如用蹲下、低头、闪身等动作躲避对手的攻击,用眼神的注视,移动视角、锁定目标,或者用弯腰低头等方式,通过低矮的通道等等。
这个手柄怎么说呢,应该算是从传统游戏操作方法,到全体感游戏演化过程中的一个过度产品,比传统游戏手柄肯定强很多,比传说中的脑波操控,或身临其境的全体感游戏方式,又有着不小的差距。相比于手柄,李翔对这款游戏更感兴趣,《星空战纪》这款游戏,比他以前玩过的所有3A单机游戏大作,都要好玩很多。画面、剧情、地图、玩法等等,对比当今地球上的所有单机游戏大作,呈现出全方面的碾压。当然这也有3D投影仪的不少功劳,如果没有周围这如梦似幻的全3D场景,游戏时的代入感肯定会差很多。
玩着游戏,李翔心里不由蒙生出了一个想法,要不万维科技公司的第一款产品,就选择这款游戏。当然根据国内的玩家的喜好,游戏推向市场的时候,一定要以联网游戏模式为主,单机模式作为充值玩家的一项小福利存在,就很不错。
网络游戏虽然一直负面新闻不断,被广大家长和教育专家不断抨击,但各大互联网公司,却不断代理国外新游戏,同时不断自己动手研发制作新游戏,推向市场。之所以出现这种,“任你虐我千(本章未完,请翻页)
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