【②认真(初级):持续时间1个月。兑换花费需要能量10点。】
【③踏实(初级):持续时间1个月。兑换花费需要能量10点。】
【④节俭家风(初级):持续时间1年。兑换花费需要能量50点。】
【⑤任劳家风(初级):持续时间1年。兑换花费需要能量50点。】
【⑥崇佛家风(初级):持续时间1年。兑换花费需要能量50点。】
【⑦力量(初级):兑换花费需要能量10点。备注:力量属性10点以下有效。】
【⑧体质(初级):兑换花费需要能量10点。备注:体质属性10点以下有效。】
【⑨悟性(中级):兑换花费需要能量50点。备注:悟性属性50点以下有效。】
【⑩随机天赋抽取(初级):兑换花费需要能量100点。】
……
系统商城内的列表出现在视网膜上,内容非常详细。
钟诚细细的看去:“勤奋…认真…踏实?”他缓缓点头:“如果没记错的话,这属于是单人状态加持类型的?”针对单个族人进行增幅,前期相当有效的状态加持。
同时他继续往下看着:“节俭家风…任劳家风…还有个崇佛家风?”
伸手摸摸下巴。
钟诚真的感觉有点可惜:“三种家风都不错,就是崇佛家风前期鸡肋了点。”
家风这种虚无缥缈却绝对存在的东西,在家族发展的前期阶段,选择还是以节俭朴素踏实肯干等务实类型的为好,要知道这信仰方面的路线,没点本钱是真不行。
毕竟前期家里就这点劳动力,还分人出去捣鼓佛经,那地里的农活谁干去?
佛祖可没办法下界给你耕地!
钟诚感到可惜的地方就在这:“中期能转职和尚,顺便开个寺庙的分矿,以后到了后期还能借宗教扣动权贵的大门。”想到这里他愈发无奈:“前期是真没多大用!”
没有前期进行资源积累,那家族想向中期过渡的时候,冗余的家族人口和稀少的家族资源,绝对会产生严重的对立。若是没办法进行分流,家族和谐程度就会遭到重创,轻则分家各奔东西,老死不相往来,重则那就是内卷性质的争斗,家族破灭在即!
作为游戏的设计者和研发者,钟诚对这款游戏的精髓还是比较了解的,外加查阅历史资料作为游戏补充的时候,他同样见识到历史上的种种灾难,这都是教训!
稳了稳心神,钟诚继续往下看去:“力量…体质…还有特殊的悟性?”
微微挑眉:“还算不错!”
不过转眼间就看到最后那栏:“等等?”眼睛直接瞪大:“随机天赋抽取?”
他的脸上带着惊愕之色:“首次商城刷新就出现了?”呼吸稍有几分急促:“这就真的是给人惊喜了!”不吹不黑,在前期抽出来不管什么类型的天赋,都是绝品!
只要灵活善用天赋,就能改变人的命运,何况钟诚能知道是什么天赋!
然后他就能专门围绕天赋来针对性发展!
就算某些天赋,没办法适应前期的节奏,但天赋给予族人的额外加成,哪怕在前期生产环节里出现小小的哪怕是一丢丢的增幅,都能带来意想不到的额外收获!
咽了口唾沫,钟诚根本就没有丝毫犹豫:“兑换⑩号随机天赋抽取!”