游戏在挑选玩家的时候虽然大部分时候是随机的,无论男女老少都有机会被选中,可实际上也有一定的规律性。
根据专门研究游戏的学者研究表明:如果将人的个性进行分类,那么玩家群体几乎都带有自由属性。
越是向往自由的人,越是不喜欢被现实束缚的人越有可能被选中成为玩家,也越有可能成为不稳定因素。
因此最终的结果导致普通人被选中的概率大约有万分之一,纪律森严的军伍中人被选中的概率反而很低。
即便不考虑这方面的因素,从人数比来说,夏国大约两百万正规军按万分之一的概率也只有区区两百名玩家。
相比起十几亿人口下十几万数量的玩家,两百名玩家简直可以忽略不计。
现实世界中许多本就对政权不满的小国家都已被玩家颠覆,第四天灾是真正的天灾!
即便夏国这三年来广泛招收玩家入伍,可效果却很一般,对玩家的管控也十分无力。
大洋彼岸的国家就是因为玩家注册法案的推出分裂出一个由玩家管控的独立州。
近现代由于热武器的管控想要颠覆政权难度极大,除非借助外部力量。
可现在玩家就是一股全新的无法掌控的力量,正如冷兵器时代对抗热武器机关枪一样,在玩家的压倒性力量面前传统的力量已经没有太大作用。
普通枪械热武器对玩家伤害很小,只能对付1阶玩家,换上2阶防具后的防御力就足以让普通热武器无法破防。
况且玩家又总是混迹在人群中,还可以随时遁入游戏,即便是核弹也拿玩家没辙。
核弹过后的辐射在玩家面前只是个Debuff,嗑着血瓶离开就好,这一点大洋彼岸已经尝试过,最终被玩家反扑死伤惨重。
江流市人口五百万,玩家数量五百人左右,幻游局现役玩家数量不过区区三十人,只能算是一个小型公会规模。
而这三十人由于需要执行现实世界维持和平的任务,进入游戏的时间就更少了。
那些天赋好有潜力或者等级高的玩家又会被总部抽去组建精英队在游戏中发展,只有遇到重大事件才会返回现实执行任务。(本章未完,请翻页)
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