个个人物设定、线稿、模型跳跃到她眼前,看得她目不暇接。
“这么多!”秦素兰忍不住小声叫道。
许丽容得意点头:“是吧是吧?全是这几天画的,可把大家给忙坏了。”
秦素兰突然有了一点危机意识:自己出国这几天,家里的同事们也没闲着,感觉她们做的工作,好像比自己更有价值??
秦素兰滑动鼠标,小心问道:“这些全都是你们这几天设计出来的吗?从设定到线稿,全都是你们当场画的?”
她会这么问是因为,屏幕上的人设非常精细。
一般来说,设定越精细,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。
因为人物设计这件事,不是随便画个好看小姐姐,再照着建模那么简单的。
人物设计从人物设定开始到主体配色、发色、服装、纹饰,是一环扣一环的,堪称牵一发动全身。
比如,在秦素兰出国之前,她的美术组正在设计一个叫做“胡桃”的角色。
这个角色诞生在文案组,是从他们那边提的需求。
根据剧情需要,他们那边需要一个“殡仪馆老板娘”的角色(也不知道哪个鬼才想出来的)。
同时,这个角色又要具有国风,又不能太具有国风。
要看上去很严肃正经,但同时也要活泼跳脱。
最主要是要设计得很色气,很可爱。
这些需求简直就像五彩斑斓的黑一样让人无法理解。
但也不是无法设计。
因为职业的严肃性,所以角色整体颜色是黑色。
纯黑肯定不行,为了更好看,就用经典的红色搭配来冲淡角色整体的死板。
角色的瞳色可以设计成黑色带桃花眼,这种设计一般可以突出角色的活泼感。
同时,设计成平胸,可以强化“活泼乐观”这种属性。
在设计的时候,还要考虑到建模。
由于游戏风格是二次元,同时开发引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,会渲染成一块光溜溜的铁板,看上去十分难看。
所以,角色设计时,衣服上不能有空白的地方,必须要放一堆纹饰来增加立体感。
“胡桃”身上衣服的纹饰,就决定使用“梅、兰、竹、菊”花中四君子作为原型来设计。
一方面这可以增加国风感,另一方面,也符合她“殡仪馆老板”的设定。
说起来简单,实际上,角色设计时,每一个细节都要认真打磨,反复敲定。
往往设计一个人物,从初稿到定稿,往往要花上极其漫长的时间,反复拉锯。
而现在摆在秦素兰面前的几张草稿,已经非常精细,精细到完全可以当场拿出来用的地步。
所以秦素兰感到非常吃惊。
“我不信,”秦素兰摇了摇头,“我才走7天啊,这么多角色,你们是怎么这么短短几天就全都设计出来的?公司又招人了吧?”
许丽容“嘿嘿”一笑,道:“没有啦,其实,这些角色的人设,都是陈总跟我们一起敲定的。”
“陈总?”秦素兰歪头问道,“他还懂角色设计?”
“嗯。”许丽容郑重点头,“他当时把我也吓了一跳。”
她缓缓说道:“当时陈总把我们叫到一起,他现场指导,他说怎么设计,我们就负责实施化成线稿,效率极高,一下子就做了七八个角色出来,我们现在只需要负责细化就行。”
如上所说,角色设计是一块专业程度非常高的版块。
绝对不是外行人拍拍脑门,就能设计好的。
如果是没有美术底子的外行人来设计,很容易演变成那种“给我设计个五彩斑斓的黑”的情况。
能够坐镇指挥,当场决断,手把手指导员工怎么设计,那要么在审美方面是个不世出的天才,要么本身就是角色设计的一把好手。
秦素兰以为,陈总只是在创业方面拿手,没想到,他居然还深藏不露。
“哟,秦素兰,你回来啦?”
一个男生从她身旁经过,耳朵上别着杆笔,冲她打了声招呼。
秦素兰回过头去,发现是之前新来的文案组那名同事,名字叫许哲清。
两人因为都比较年轻,住的位置也近,所以很快就混熟了。
许哲清上次见还挺腼腆,现在一看,已经完全褪去了应届毕业生的青涩。
他从一旁拖了把凳子过来,坐下道:
“刚好我采访采访你,这次出国,有没有碰到什么有意思的事?”
秦素兰顿时愁眉苦脸卖惨道:
“哪有遇到有意思的事?全程赶得上气不接下气,除了画画拍照就是写游记,我感觉比上学还累。”
许哲清一脸遗憾:“那可是国外诶,就没有什么有意思的趣闻吗?”
“没有,”秦素兰干脆道,“你问这个干什么?”
许哲清垂头叹气:“我最近在写剧情,感觉(本章未完,请翻页)
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