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349.都成了陈涯信徒是吧(2)

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个个人物设定、线稿、模型跳跃到她眼前,看得她目不暇接。

“这么多!”秦素兰忍不住小声叫道。

许丽容得意点头:“是吧是吧?全是这几天画的,可把大家给忙坏了。”

秦素兰突然有了一点危机意识:自己出国这几天,家里的同事们也没闲着,感觉她们做的工作,好像比自己更有价值??

秦素兰滑动鼠标,小心问道:“这些全都是你们这几天设计出来的吗?从设定到线稿,全都是你们当场画的?”

她会这么问是因为,屏幕上的人设非常精细。

一般来说,设定越精细,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。

因为人物设计这件事,不是随便画个好看小姐姐,再照着建模那么简单的。

人物设计从人物设定开始到主体配色、发色、服装、纹饰,是一环扣一环的,堪称牵一发动全身。

比如,在秦素兰出国之前,她的美术组正在设计一个叫做“胡桃”的角色。

这个角色诞生在文案组,是从他们那边提的需求。

根据剧情需要,他们那边需要一个“殡仪馆老板娘”的角色(也不知道哪个鬼才想出来的)。

同时,这个角色又要具有国风,又不能太具有国风。

要看上去很严肃正经,但同时也要活泼跳脱。

最主要是要设计得很色气,很可爱。

这些需求简直就像五彩斑斓的黑一样让人无法理解。

但也不是无法设计。

因为职业的严肃性,所以角色整体颜色是黑色。

纯黑肯定不行,为了更好看,就用经典的红色搭配来冲淡角色整体的死板。

角色的瞳色可以设计成黑色带桃花眼,这种设计一般可以突出角色的活泼感。

同时,设计成平胸,可以强化“活泼乐观”这种属性。

在设计的时候,还要考虑到建模。

由于游戏风格是二次元,同时开发引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,会渲染成一块光溜溜的铁板,看上去十分难看。

所以,角色设计时,衣服上不能有空白的地方,必须要放一堆纹饰来增加立体感。

“胡桃”身上衣服的纹饰,就决定使用“梅、兰、竹、菊”花中四君子作为原型来设计。

一方面这可以增加国风感,另一方面,也符合她“殡仪馆老板”的设定。

说起来简单,实际上,角色设计时,每一个细节都要认真打磨,反复敲定。

往往设计一个人物,从初稿到定稿,往往要花上极其漫长的时间,反复拉锯。

而现在摆在秦素兰面前的几张草稿,已经非常精细,精细到完全可以当场拿出来用的地步。

所以秦素兰感到非常吃惊。

“我不信,”秦素兰摇了摇头,“我才走7天啊,这么多角色,你们是怎么这么短短几天就全都设计出来的?公司又招人了吧?”

许丽容“嘿嘿”一笑,道:“没有啦,其实,这些角色的人设,都是陈总跟我们一起敲定的。”

“陈总?”秦素兰歪头问道,“他还懂角色设计?”

“嗯。”许丽容郑重点头,“他当时把我也吓了一跳。”

她缓缓说道:“当时陈总把我们叫到一起,他现场指导,他说怎么设计,我们就负责实施化成线稿,效率极高,一下子就做了七八个角色出来,我们现在只需要负责细化就行。”

如上所说,角色设计是一块专业程度非常高的版块。

绝对不是外行人拍拍脑门,就能设计好的。

如果是没有美术底子的外行人来设计,很容易演变成那种“给我设计个五彩斑斓的黑”的情况。

能够坐镇指挥,当场决断,手把手指导员工怎么设计,那要么在审美方面是个不世出的天才,要么本身就是角色设计的一把好手。

秦素兰以为,陈总只是在创业方面拿手,没想到,他居然还深藏不露。

“哟,秦素兰,你回来啦?”

一个男生从她身旁经过,耳朵上别着杆笔,冲她打了声招呼。

秦素兰回过头去,发现是之前新来的文案组那名同事,名字叫许哲清。

两人因为都比较年轻,住的位置也近,所以很快就混熟了。

许哲清上次见还挺腼腆,现在一看,已经完全褪去了应届毕业生的青涩。

他从一旁拖了把凳子过来,坐下道:

“刚好我采访采访你,这次出国,有没有碰到什么有意思的事?”

秦素兰顿时愁眉苦脸卖惨道:

“哪有遇到有意思的事?全程赶得上气不接下气,除了画画拍照就是写游记,我感觉比上学还累。”

许哲清一脸遗憾:“那可是国外诶,就没有什么有意思的趣闻吗?”

“没有,”秦素兰干脆道,“你问这个干什么?”

许哲清垂头叹气:“我最近在写剧情,感觉(本章未完,请翻页)
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