大概就相当于经济型的清醒药丸作用。
玩游戏就怕沉迷,游戏太真实的时候,不少人在沉浸式玩游戏中,甚至会被游戏中的身份设定吞噬了本我,成为游戏中的角色本身。
渐渐地,就叫不醒,出不来了,仿佛成了游戏中的一名nc。
这种又被叫做游戏病。
为了对付这种病,一些有钱的人,例如之前因为北口镇出了名的你爹不死,都会准备昂贵的清醒药丸。
但是普通人没有那个购买能力,或者就算有钱买,一般的小康轻易也舍不得够买,所以恐怖游戏的排行榜单就很受欢迎了。
官方的情绪游戏,都以喜怒哀惧爱恶欲等七种情绪为基,负面的惧恶等情绪游戏,大部分都不用担心沉浸过度,但也少有正常人爱玩。
而以喜、爱、欲等为基的游戏,玩得人就多了,也更容易让人沉浸其中,无法自拔。一旦沉迷,什么美好的事物都会变得危险起来。
哀怒则是在两者之间。
除了官方的这些情绪游戏副本,还有更多私人建造的大型游戏,也会有各种沉迷现象出现。
以前常有玩家因为太过沉迷忘记自我,无法从游戏里醒来的新闻传出,现在随着官方推出的解决方法,这种消息倒是少了。
因为这些原因,除了那些玩游戏很少,或者根本不怕沉迷的头铁玩家,大部分玩家还是会或多或少关注一下恐、恶类的boss榜单,就算不玩这类的情绪游戏,也会根据排行去了解一下,给自己弄一个防沉迷绑定。
排名太靠前的boss亲密度都很难刷,有些比清醒药丸都要贵了,但是刚进入榜单的,就会好刷很多。
北口镇副本是个刚出现不久的新副本,一开始还没有受到太多关注,但是现在北口镇的关注度越来越高,不少人已经有些按耐不住想要和北口镇绑定了。
“我去问问客服。”“我也去。”有玩家陆续去询问客服,为什么北口镇的boss不在恐怖boss榜单上。
这些玩家估计都想不到,他们现在议论纷纷的北口镇boss,刚开始只是个v0的boss,现在其本体第一形态也才只是v1级,可以自主选择拒绝上榜。
正在写规则的贝双,也在看着东山游乐园中的反馈。
叮随着规则之力在东山游乐园中不断地被触碰和流动,交感术久久不动的经验值,忽然开始一下一下地跳动起来,不断地111,速度俨然超过了之前。
有些规则写得相互矛盾,只是因为一开始贝双没有留意逻辑关系,并不是她故意要为难玩家们。
不过写完后贝双发现,在规则矛盾的地方,似乎迸发出了很强烈的流动能量,似乎就是这些矛盾的地方,让这些规则从刻板的规则变成了一种活物,有了某种灵性,同时也打开了更多让灵魂碎片寄托于其中的通道。
“呼”
仿佛有无形地风在北口镇副本上下吹动,将随着更多玩家而来的灵魂碎片,带向东山游乐园,融入到那些规则的裂缝之中。
不断有更多玩家被吸引而来,也不断有更多的灵魂碎片在涌向东山游乐园。
就像是贝双为游乐园制定规则一般,贝双发现每当有玩家去打破规则,那一瞬间也都会迸发出某种能量,在破与立之间,似乎推动起了整个游乐园的变化,使得周围的规则之力在阴阳变化之间流动起来,变得越发鲜活。
正确让世界运转,错误让灵性凸显
不,不完全。