终端体温降至384c体温降至376c,体温降至366c
终端体温正常
终端心率正常
随着终端宣布身体机能趋于正常,抑制剂带来的短暂眩晕感随之消失。眼前出现的虚影慢慢交叠成一个,秦斐发现他捏出来的人正看着自己,目光很是复杂,发现秦斐眼神对焦不再迷离后很快地移开了视线。
终端主人,您现在感觉怎么样
秦斐嗯了声,点击了进入游戏。
游戏的场景随着秦斐的点击而切换,之前纸片人像是踩在时空结界里,此时场景变幻成了一间卧室。
终端这是连不要的初始卧室哦
卧室还没有秦家公馆的厕所大,只有一张床一套桌椅。卧室墙壁是白色的,床单朴素到能一眼看出是棉麻的材质,那套桌椅也非常单调简约,唯一的亮点是胡桃色。
席礼微眯着眼,和秦斐一样都在打量房间。
秦斐能看到的东西比席礼更多,屏幕的四个边角都出现了很多选项。比如左上角有商城系统设置,右上角最显眼的是属性和任务,左下角有聊天框,每一秒都有新的消息滚动,右下角有家世界的切换按键。
秦斐简单地扫了一遍,随后问“好感值在哪里看”
终端主人,好感值在属性里查看哦。
秦斐点开属性
恋人基础数据
数据折叠,点击展开
恋人心情
冷情禁欲心如止水
恋人身体数值
数据折叠,点击展开
恋人好感值
0
恋人解锁成就
暂无
恋人解锁互动
无互动
当各项属性被打开,秦斐和席礼同时沉默了一瞬。
席礼单看冷清禁欲心如止水这八个字就表明这些数据全是以他真实情况生成的,以前的席礼小殿下喜怒不形于色,最亲近的下属都猜不到他的心思,而此时他的心情就这么毫无遮挡地挂了出来供人观赏,很不爽。
于是恋人心情顿时变成了我要杀人
席礼
恋人心情迟早炸了这里
恋人心情我要冷静
恋人心情哈
“”秦斐也微微讶异“冷清禁欲心如止水”
他向终端求证“这是恋爱游戏”
终端或许是因为好感度是0的原因
终端因为对主人的好感度为0,所以对主人冷清禁欲心如止水这样子
秦斐看了眼连不要快速变化的心情,越发觉得他1000金币更改的性格属性打了水漂。
不过他钱多任性也懒得计较了,只问“怎么增加好感度”
终端根据游戏论坛的攻略贴来看,增加好感度的方式有三种,一种是通过完成任务来获得好感度,第二种则是在已有好感的基础上进行日常互动来增加好感度,第三种是
在终端介绍的时候,秦斐点开了任务。
任务大致也有两种,一种是游戏系统发布的被动任务,一种是可以意愿参与的主动任务。
目前他可以领到的主动任务不多,秦斐快速地扫了一眼。基本是向恋人分享生活故事小秘密这样的小任务。
但是任务订单里并没有清晰的标注出来,完成任务将会收获多少好感度。
终端停止第三种方法的介绍,解释道好感度都是根据玩家的表现来的,游戏论坛的经验交流贴中,像这样的小任务,厉害的玩家能收获好几十的好感度
也就是全看玩家发挥。
终端试探地问主人,您要试试吗