“这些日子里,每次遇到天选者,我都会发现,你们在看我头顶的空气。而如果我对你们的态度发生了变化,即便只是内心变化,你们也会做出相应反应,无论是大是小”
周围人呼吸骤停。
迦伦看着他们,眯了眯眼,依然没有撤去自己一贯用以社交的暧昧面貌。
他只是忽然笑出了声,摊了摊手,道“当然,那不是重点。”
“重点是,”他说,“对你们的考验结束了。”
任务随堂测验流程结束,奖励已结算。
“实话说,我看到的这一切不是很令人满意。”迦伦转过身去,看向这整条街,还有玩家们眉头紧锁的脸,“虚弱、迟钝、耽于享乐”
在说出这些话时,雷哲悄悄在心里向玩家们道了个歉。
毕竟玩家们来玩游戏又不是从一开始就承担了什么重要责任,而娱乐与放松也是生活的一个重要组成部分。
更何况,按照不少玩家的行为逻辑,就算只是个键鼠游戏或手机游戏,只要可以娱乐,他们都会快乐的窜过去在牌桌上流连忘返。
穿越之前的雷哲也不是没干出过在手机游戏里泡温泉泡的不亦乐乎的事儿,而现在,在这对玩家们而言是个类现实世界的地方里,如果他自己能是个玩家,那他也一定会天天沉迷于泡温泉吃美食打牌打牌打牌。
第三天打牌。
快进到打牌。
即使不是玩家们最原本的身体,但有游戏舱在,身体上的轻松与心灵上的愉悦一点都不会少了这些玩家的那么,他们自然会这么选择。这理所应当。
但迦伦不会这么想。或者说,迦伦昂希斯这个人设,与从不说谎的大骑士和不善言辞的呼风者都不太一样,他的日常就是嘴上一套心里一套。
口是心非是他最基本的操作。
即使没必要也会用言语放烟雾弹,是他的本能反应。
而雷哲必须将这份与前两个身份都截然不同的设定,合情合理的表演出来,还不能让迦伦显得惹人讨厌或者说,惹大多数人讨厌。
所以,他不会去说什么大道理,也不会去用责任与道德绑架玩家。
他甚至不会主动表现的像个慈父,或修改迦伦冷酷无情铁石心肠的人设,以方便此后哄着玩家去做事。
玩家不需要哄,也不需要诱骗。
玩家需要的,是得到挑战与相应的报酬。
所以
“我的孩子,还有加兰德,他们为什么能看得上你们谁能来给我一个答案”
那双目猩红的猎杀者脸上的微笑忽然消失。他冷冷看了一眼周围面色不虞的玩家,双臂环抱,哼笑一声。
“加兰德把你们交给我,但我可没那么多时间去慢慢带孩子实践训练”
与此同时,有些呆滞的玩家们,清晰的看到了迦伦头顶冒出的对话框里,有那么一个,被代表内心想法的虚线框定了。
雷斯关隘的危机,还真是不能放给他们去处理
众人的眼神忽然犀利了起来。
雷斯关隘
堕落的雷斯关隘