他希望大家不要放松警惕,因为游戏方说的最后一关是大灾难,而不是找到飞船。所以找到飞船可以大大提升他们的存活率,但不代表没有一点危险。
同时大家也不用太过惊慌,游戏的目的在于逼迫选手认识历史,在灾难中团结,而不是让选手花样死去,感受一下人间绝望。
所以他们最终平安无事的可能性很大,只是过程中会受点惊吓。
选手们都表示接受良好,毕竟被折腾了这么多天,三万愣是死了、淘汰了两万九千多,他们已经不是一个月前的他们。
“如果用相对客观的态度看待最后一天的大灾难,其实也可算作让人永生难忘的欢送晚会。”
广播中的安以农苦中作乐“除了这一次,以后还有多少次机会,有人专门为我们毁掉一个大陆,只为表演一次完美的谢幕”
“的确不会有了。”游戏设计师说,就算求生游戏还会存在下去,也不会有自己这样疯狂的家伙了。
老实说,他设计这个游戏的时候,就是抱着反正要死了,玩一把大的吧这样的心态。
他的情况和琴差不多,就算能活过游戏,可能也活不到上国际法庭。所以他几乎是一股脑地把自己的想法和理念投射进游戏。
包括原始祭祀文化,历史上虫族和死神擦肩而过的瞬间,还有最后的出母星。
将死之人的纯粹和疯狂,都能从这些设计中找出来。
谁会想到呢就是把他脑子挖开了他都不会想到,女王会在游戏里诞生。
难道女王不是虫族一个美好又虚幻的梦吗
作为怀疑党中的一员,游戏设计者一直觉得,女王就是虫族的集体幻想。
他认为,事实上女王只是一种比较特别的高等虫族,他没有能力解除高等虫族身上的诅咒。
而所谓的女王的祝福,其实是一种巧合,是虫族到了进化的临界点产生的巧合。
脸,真疼啊。
他对着屏幕中的女王举起茶杯,敬他的诞生。
这次游戏死伤惨重,还要让女王在杀机四伏的游戏里滚一圈,他肯定是要上国际法庭的。或许还有心理分析专家来评估他的心理,判断他是否存在灭世倾向。
历史上求生游戏的设计师,十个有七个被人暗杀,还有两个蹲监狱,最后一个苟活。这个苟活的就是上一届的游戏设计师,他设计的游戏,难度实在是太低了,存活率高到离谱。
游戏设计者也不确定暗杀和蹲监狱哪个先来。不过想到自己制作出了这么经典的,或许成为历史事件的求生游戏,他没有任何后悔和遗憾。
“七国舰队还被拦在外面”他问下属。
“不,昨天就已经结束战斗,并且清理了现场,明天一早就能到。”
七国精锐,被潜入那么多的间谍,还被异族那临时搭的队伍阻了十多天,想一想都觉得没脸。
游戏设计者突然觉得,如果自己要上国际法庭,这些人也跑不掉,因为太蠢。
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