把剩下三个熏烤得油光发亮的猎物收起来,安以农就带着风驰出发了。
远古的虫族不会居住在离水源很远的方,他们的饮食中还有鱼,陶罐上也有水鱼,以附近应该就有水源。
安以农伸手抚摸上的小草,感受着们的状态。
“是这个方向”他抬起头,看向某处。
“现在是下午一点多。”
假设现在是南半球,下午一点是13,对折是65,安以农将手表的数字6对向太阳,12的方向就是北方。他就是这样确定方向的。
如果是北半球,情况可能反一反,不过利用这个方法至少可以确定自一直往前走,而不是在打转。
三万人的游戏主场设置在某个星球一块大陆上,据说用了三年,耗费无数资金建设完。
游戏主场会在期修建成普通游乐场,游戏期间还有观众打赏转播费用,以主办方不会赔本,只会大赚特赚。
按照结尾死亡率推测,这个游戏应该会利用设置逼迫选手集中,然一批带走。
安以农恶毒想着,如果他是设计者,一定搞个毒圈收缩,逼迫幸存者往一个方集中,然自残杀。
如果他是策划,他肯定这么干。
现在安以农还不知道游戏里到底是什么情况,不过现在比较重要的是寻找水源,
“作为原住民,你有没有什么寻找食物的本能或者遗传”
“嗷呜”风驰露出迷茫的小眼,还是个宝宝。
安以农只是开个小玩笑,他带着风驰慢慢走过草。一人一兽迎着风太阳,在整个航拍镜头里渺小得如同芝麻粒。
这时候其他的玩家也在探索游戏新界。
这些玩家有些掉到海里,有些掉进岸边礁石堆里,还有些安以农一样落在树林里或者草上。
白天的游戏主场危险度不高,很多狩猎者是夜晚行动的。但即便如此,还是有一大批的玩家失去性命或者主动放弃游戏。
三万人是随机选出来的,良莠不齐,有这个结果不意外。
“游戏设计者是巨大物爱好者吗”在海里的选手刚刚鱼逃生,低头一看自踩上一只色彩斑斓小鱼的尾巴,并且被刺到了。
刺到的方很快红肿,并且在数钟黑紫,选手不得不选择放弃。
他选择跑回海里再假死,这样海浪或许能带走他,大海不会比其他选手更可怕。
这个方真是处处惊喜,大的小的,各种危险防不胜防。为了保证生存率,一些玩家选择组队“至少要活过前期。”
玩家们头行动,一些负责清理临时驻,一些负责获取食物,一些负责寻找可能的宝箱线索。
寻找宝箱是这个游戏的一个传统项目,据说每次游戏主办方会准备一百个宝箱,宝箱线索藏在一些背景资料里。
宝箱里面的东西各有不同,有些是食物,有些是设备,还有游戏机关线索,而最有用的则是武器。
“这么点时间已经淘汰掉三千人了”蹲守营的一个绿色麻花辫吃惊看着手表上的信息。
他们是一个临时组成的小队,今晚选择在靠水的这块草搭营。