同时,网络上仅以微博这个平台论,与超进化时代相关的作品、同人超话已经超过了50个,收录超进化时代相关作品投稿的各类型bot已有10个,且每日都有内容产出。
这些产出的中前期应该都是不输工作室的约稿作品,虽然这些花费不在明面上,但是这是一个持续性的产出,不论画稿质量如何,至少需要保证各个bot有同人作品和维持热度和关注度,维持这样的热度,每个月充数的稿酬支出大约在100万,高品质的衍生作品价格另算,还有各个条漫作者的每月稿酬开支,这部分总计费用应该在500万左右。
这还只是超进化时代的条漫、泡面番的制作成本,目前来看,他们应该还有动画番剧在制作,这个成本比泡面番要高得多,预计应该也是千万打底。
李晟在超神项目是数值负责人,对于数字也十分敏锐,他一条条一项项地将不输工作室有可能的制作成本给列了出来,每一条的内容都像是闪烁着金钱的光芒。
李晟就这还只是制作成本,还没有计算推广营销的成本,不过他们这次的动作实在是太大了,在网络上产生的自然热度就非常惊人,那些画手和二次元爱好者也会自发地制造热度,算下来推广营销的成本大概也折合在制作成本里面了。
说到这里,李晟一脸认真地感慨真的是好算计
陈山也完全同意李晟的说法这个成本,可比超神当初打造i的投入还要更惊人了。
李晟点头同意,那可不是吗
超神项目是真的有钱,当初想要打造i也是非常认真的,整体的成本预算在1个亿,这其中包含漫画、动画、小说、舞台剧等多个不同方向的制作和推广成本。
非得要说,超神当初花的钱真的也不算少,李晟和陈山他们作为超神项目的高管,当然也跟进过当初超神i开发的整体工作,所以刚刚在推算不输工作室花了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数家珍。
只可惜,超神当初的i开发完全不像是不输工作室这么顺畅。
李晟也说不清问题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给超神的人气角色绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角色制作了电影级的3d单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩家会关注他们的内容,根本没有能够产生像是超进化时代这样的破圈效应。
一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气
这就离谱
陈山想了想,道也许超进化时代的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发思路,要在两三分钟之内把一个角色的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。
不仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高不下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。
而且这种电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底这还是制作团队全速赶工的结果。
超神项目因为是国内的级游戏项目,他们在开发i打造i人物时,当然想的是不论动画还是什么,一定要最好的品质。
最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两三个月打造的i人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。
李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊又有故事又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,不至于两三分钟一看就没
不止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩家更加读懂游戏人物的故事生平呢
而且,50集啊
这完全够他们以主推i人物为主,附带上游戏里的一堆角色出去,用泡面番轻松地给他们塑造角色性格顺便拉c什么的了。
想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的家伙,也是一脸的心疼。