年后开工第一天,裴殊就约了汪飞、邱博宇、冯陈楚还有美术的大佬等人一起新盘点了目工作室的人员情况。
一念仙魔目的项目组成员人数构成相健康充足,但汪飞年受到裴殊i开发概念的启发,也准备给一念仙魔加大品牌维护和i开发的力度。
这样一来,势必也要给一念仙魔匹配专门的应人员。
而在一念仙魔之外,超进化时代接下来需要进漫画、条漫、动画、等等一系列的i开发,而项目内,目的多种族模式已经在玩家的心中扎根了,项目组需要做的是做好各个种族之间的职业平衡,同时不同种族之间的进化向和阵营立的故事和发展也需要更多的深度挖掘。
超进化时代想要维持好当的口碑成为不输工作室的一个新的爆款柱石,那么在研发上势必不能瘸腿,人员的扩招也是势在必。
仙缘传说就更不必说了,这是目不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚游戏的美术细节几乎到了吹毛求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的做法,并且承诺只要品质到位,尽管烧钱没问题。
仙缘传说的项目组成员也被裴殊的心灵鸡汤灌得像是打了鸡血一样,从策划到美术到程序,人均拼命三郎。
先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了顶尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧游戏的画面细节需要追究,那么人物设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆点呢
美术、建模一系列做到了极致之后,那么代表着仙侠味道的技能设计和各种战斗动作设计呢各种系统功能玩法和除了飞之外的内容呢
整个仙缘传说项目组不知道从什么时候开始就被带出了一股子卷王的氛围,正所谓卷无极限
大概就是在的仙缘传说项目组了。
在这种卷度之下,当的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知道了裴殊的超进化时代i开发计划之后,也给出了一个仙缘传说的i开发设想。
相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。
他想给仙缘传说直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。
在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微吸了一口这个冯陈楚,也太t能烧钱了
倒是冯陈楚自己说得振振有词,目仙缘传说的建模精度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够复利用。
“这么出色的美术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗”冯陈楚胸脯拍得响当当“而且仙缘传说原本就是一个完整的狗血有着情侠大爱的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角出发玩游戏,再从整故事的视角通大电影让玩家完整地感受一遍仙缘传说的故事。而且到时候还能够吸引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗”
汪飞
裴殊
裴殊摸了摸下巴“倒也不是不能做,只不老冯,你确定是让玩家完整地感受仙缘传说的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次插刀”
冯陈楚“咳。”
不管怎么说,冯陈楚的想法裴殊也答应了。
在有一念仙魔的资金源源不断地支持着工作室时,裴殊也没有兴趣把金全部堆在工作室账户上利滚利。
他愿意把这些钱更多地投入到游戏项目和相关产业的开发之中,哪怕从外界的角度来看,他的这个步子迈得在是有些太大了。
在不输工作室的一些项目规划隐约有风声传到外界时,g论坛的业内匿讨论版块中出了一个帖子。
主题有人涛一涛吗听说不输工作室正在规划全项目的i开发,包括还没上线的那两款游戏,不输工作室的步子迈得这么大,不怕一念仙魔收益下滑后资金无法支撑项目开发的强度,最后竹篮打水一场空吗,,