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第72章 爆款的第72天ip开发?(2)

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在早些年i概念火爆的时候,新华词典都能够为一个独立i,各大游戏厂商赴后继,最经典的是伴随着手游的玩法越来越重度,有一些已经过了辉煌时代但又曾经火过的c端网游纷纷走上了端游改手游的道路,这种端游改手游往往都披着一层i开发的皮子。

有一些手游场上或许也是觉得自己光只是游戏红火不,需给自己套上一层文化的皮,于是纷纷给自己的游戏找来了者创i,或是开发i画,凡此种种,不胜枚举。

裴殊回顾了一下,像是超神曾经财大气粗地找知名的网文者创过超神主题的i,但可惜的是限定题材的,哪怕找的是大神级的者进创,最终的绩也不是特别想。

i开发的大潮这样汹涌了几年之后,因为一直没有特别功的案例,于是重新地消停了下去,最终只剩下了i这个概念词还保留着,近一两年已经很少会有游戏开发商去砰游戏i开发的这个冷盘子了。

裴殊也是在这几天复盘过去的各类信息时,突然想起的这个概念。

其实从裴殊的视角来看,i开发有意义吗

那必然是有的。

譬如当的影视剧市场,原创剧集已经几乎被i剧集挤压得无处生存了,许多知名编剧都在痛斥这个现象,想让市场还给原创剧集一片天空。

i剧集能够做到这样的程度,说明i本身并不是没有价值的,只是i和游戏应该怎样进融合还是一种问题。

裴殊之一直在思考,像是当初的单机时代,国内有不少的单机系列名,其中被冯陈楚最为推崇的仙侠系列无疑是单机系列功的典型,仙侠系列的游戏i剧集化,也是游戏i开发最功的的代表之一。

那单机系列的开发能够功,其中包含了哪些基础呢

怀、回忆、剧、知名度、制精度

裴殊在心中列举了一系列有可能影响到仙侠系列功的因素,又转而将这些因素套用到了当的网络游戏中,开始思考曾经的这些i化功的内容是否有可能反过来为功案例,让他可以从中找到不输工室进i开发的关键元素。

“i开发”邱博宇愣了一下,他没想到当超进化时代还只是在首测阶段,裴殊居然想到了i开发的层面上。

“怎样老汪,一起聊聊”

边上的汪飞原本在处别的事,结果在裴殊说出i开发这个关键词后,他也将视线转了过来。

在收到裴殊的邀请后,他拧着眉头“当然聊聊。”

很快,裴殊和邱博宇、汪飞人从工位转到了休闲区的一角,各自带了杯咖啡到那儿,占了个比较靠近边角的位置聊了起来。

人之中,是汪飞先开口提出的问题“你怎会突然想到i开发的事想打开非游戏玩家的市场这个很难。”

汪飞的说得非常直接“这个之我在负责超神的时候有做过,超神的整体文化开发已经算是较为功的了,但是这个功也是有所局限的,首先在玩家层面,绝大多数手游玩家在意的只是玩得痛不痛快,会关注游戏世界观背景、角色设定的玩家,已经只是占全部玩家中的一小部分,而大约也是这部分玩家会关注游戏的一些文化开发内容。”

“而像是当初我们为超神邀请的大神者创的超神背景i,首先在有世界观局限的况下,者的创也受到限制,其次者的读者群中,这些读者群体想全部转化为游戏玩家群体,这也是可能性几乎为零的事。最想的况下,部分读者转化为游戏玩家,已经是了不起的一件事。”

“这样的i开发,性价比是很低的。”

汪飞虽然明显是在反对裴殊的想法,但是裴殊仍旧听得非常认真。

直到汪飞说完了之后,裴殊沉吟了片刻,笑着道“老汪你误会了。其实我的,不是那些读者,或者其他方向的i开发产品的受众完全为超进化时代的玩家。”

汪飞拧了拧眉头“那你的目的是”

裴殊想了下,笑道“我是在想,超进化时代有没有可能为一种文化符号超进化时代中的角色有没有可能让人一眼认出来,为像是美人鱼一样的文化符号不止是游戏玩家,哪怕是没有玩过不输工室游戏的人,只在看到一个角色形象之后,能够认出啊,这是超进化时代的角色。”

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