这游戏从数值设计的角度来看,将会一套巨大的工程。
邱博宇自身程序出身,但他也有一定的数值能力基础,只这项目一旦正式通过立项之后,势必要招一专属的数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值的底线,避免到了游戏逐渐成型之后再来慌里慌张地调整游戏内的各项数值平衡。
邱博宇认真地听了裴殊的建议,果断点头“问题裴哥,我一定会地做职业平衡的规划”
说到这里,邱博宇略微带着点忐忑地看向裴殊“裴哥,你觉我目前设想的方案怎么样”
“挺。”
裴殊认真地复。
他真的觉邱博宇的这设想方向非常,从一原本只有人类的末日废土世界,变成了有着丰富生物体系的完整世界。
当然,必须要说的这款游戏目前还只在t的雏形阶段,从通过立项到游戏核心deo的制作,再到后续的多轮内测,这将一非常漫长的过程,游戏成型之后最终究竟会怎样的一效果现在都还不说。
不过他不会这样打击邱博宇,而微笑着对他道“我觉这游戏大有可为,博宇,你加油啊”
每一游戏人都要经历过一项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。
但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一不从菜鸟一步步成长为领航者的呢
目前不输工作室有一念仙魔的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。
在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然工作室的重中之重至于项目失败赔钱
在当前一念仙魔玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定的情况下,一念仙魔的收益完全足够支撑这种亏损。
一次的失败不代表永久的失败更何况,邱博宇的这设想真的不错,只要能够保证足够的质量,裴殊并不觉超进化时代会亏上多呢
在与邱博宇聊完他超进化时代的设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样与冯陈楚讨论起他的立项t准备情况。
与突然起意的邱博宇不同,冯陈楚对于自己的这设想中的项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体的剧情故事都已经填充出了一大概,几万字的剧情文本已经一份短篇的程度了。
从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地理、种族等一系列内容,剧情故事其只游戏剧情设计的一部分,通常来说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成形式。
这种形式的内容未必能够在游戏之中完整地呈现出来,大多数时候更近似于剧情创作者的自嗨。
而像一些游戏方公开发布的游戏i,质上往往只游戏开发方邀请作者根据资深游戏的世界观进行的再创作,也基本不适用于游戏内际制作的文本。
冯陈楚自己写的这份短篇也这样的情况,当然,他作为一资深游戏人,自己也清楚自己的这做法并不前期准备工作中的必备内容,只这故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样的方式抒发了出来。
在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带着不意的神色。
裴殊倒并不介意冯陈楚准备到这么细致当前来说,以冯陈楚这款明显重剧情的rg角色扮演游戏来看,可以给他这样一份文本,理解起来倒也方很多。