早到不输工作室面试时,冯陈楚也为不输工作室宽松的办公环境惊讶了会儿,在到不输老师的真人裴殊时,也为眼前裴殊的年轻程度感到惊讶。
不过惊讶归惊讶,在到这个办公环境和裴殊后,冯陈楚心里颇有点下重天的感觉。
眼前的办公环境让冯陈楚觉得,哪怕是前念仙魔没成为爆款时,不输工作室背后的资金力量恐怕也不简单,并不像是很多人猜想的样,说不输工作室只是个运气好夜爆红的贫穷团队。
冯陈楚又想到汪飞能够答应加盟不输工作室,不输工作室背后的力必然不弱。
心中有了这样的猜想后,原本对于不输工作室的面试不算心的冯陈楚难免有心动。
只是心动的同时,到裴殊的年龄比他预想的要年轻,心中不免又始猜想,他的那份对90年代经典游戏带着致敬意味的方案,大概又不会得到认同了吧。
让他没想到的是,裴殊在听说他携带的方案后,始翻阅得非常认真,最后竟然还饶有兴致地让他介绍下己想要做的项目。
冯陈楚愣了下。
裴殊给了他个和缓的笑容“不用太紧张,就是想要听听你的简单介绍,不论是关于你的游戏或是你的想法都可以。”
紧张
冯陈楚是当初在星蕴公司和整个工作室的主策划互怼都不会紧张的,这会儿当然也不会,他只是在到裴殊似乎对他的项目有兴趣后,心中生了丝激动。
他咽了口口水,冷静下来,口介绍道“这是款致敬经典的单机角色扮演游戏,想要在其中传达侠义、亲情、爱情、大与小的情感矛盾,这是曾经的国产单机游戏中承载的情感内核,带着种独特的中式浪漫,也直想要做款能够传递这种内核的游戏。”
“曾经在90年代到00年代,有过多款这样的经典单机游戏,但是随着网络游戏的兴起,游戏制作越来越注重玩家在群体游戏过程中的争霸和个人爽感,在网络游戏的氛围下,游戏剧情中的悲欢喜怒很难细腻地传达给大众玩家。”
“当然,知道,近年也不是没有类似的单机游戏这游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这游戏都没能取得个太理想的成绩,以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那套了。”
冯陈楚说到这里,了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点示意,让他继续说下去。
冯陈楚点了点。
“确想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术限,有很多内容无法现。”
“以想要制作这款仙缘传说,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是想要现的。”
如果冯陈楚的这番被他前面谈过的那制作方听到,只怕都会大吃惊,他们大多数只了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又了游戏故事背景的介绍,再到介绍说句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。
这马就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。
就连在如今的文化市场中占据了重要地位的网文环境中,传统中国仙侠的故事都已经没什么人愿意去了。
各种末世废土的背景,或是充满想象力的异世界场景,又或者未来世界、无限流恐怖世界等等,这流行的元素都还用不完呢,那已经没什么人在意的仙侠哦,这甚至不是个牛逼的修真背景的故事。
就这
能有玩家买账
反正他们是不觉得会有玩家喜欢这样的故事的。