9月21日,不输工作室一念仙魔首战告捷
这款在公测前预约下载量还不到3万的游戏,在奇迹般的口碑传播效应下,首日下载量破直破30万。
以内测玩家核心的群体,再加上公测首批玩家的口碑传播,创造了一个年度游戏市场的逆袭奇迹。
而同在9月21日公测当天突破全平台千万流水的项目废土,在许多人看来则是一种理所应当的成功。
在g平台和寰宇公司的全力宣传下,截止9月20日,废土的游戏预约下载量就已经达到了20万,而在9月21日公测当天,废土的游戏下载量突破了80万这个数字。
这两款从首日全平台流水数据上来看相差无几的游戏,从实际下载量上就能看得巨大的差距。
30万的下载量对上80万的下载量,最终全平台的流水数据居然相差无几
废土项目组的众人在拿到寰宇公司数据析组前一晚紧急收集析到的数据报告之后,都意识到了这其中的题严重性。
其实如果单看废土的下载量和它的单日流水,这已经是一份非常好看的数据,但是寰宇数据析组的工作人员给的数据析报告上,则又是另外一种情况。
撇开仅下载未注册登录的用户,已登录的用户量中,游戏的前20钟数据曲线都堪称色,特别是游戏的前10钟,基属于人引导阶段的数据走势,完全是一款爆款游戏所应有的数据趋势。
而前十钟的引导时间之后,基从游戏的第一个氪金引导节点开始,数据就逐渐现波动。
从游戏的第10钟开始,游戏内就逐渐有充值弹窗现这种充值弹窗是经过美化包装的,会以堡垒紧急军需品、堡垒行动力补充包之类的包装现,让临卡关的玩家下意识地接收到一种只要充值这一波我就能快速升级提升实力突破卡关的信息,同时辅以1折、3折、5折之类的巨大折扣,往往都能对玩家产生一种不可错过的吸引力。
从前期的游戏充值数据上来看,这种包装和充值折扣是非常有效的,玩家选择充值的占比极高。
事实上,哪怕是有这些充值引导,但在废土前1个小时的游戏时间里,玩家的留存率也完全还是属于s级游戏的范畴的。
从游戏充值引导现开始,玩家逐步开始现少量流失,而这些流失数据算是正常范围内,但随一个又一个的礼包弹,各种层不穷的逼氪手法现,诸如级不足,建筑暂时无法继续养成。
这些针对普通玩家的限制,逐步拉开了重氪玩家和中低氪度玩家之间的差距。
当天晚上8点30,游戏内的公测首日活动登场这个名废墟寻宝的活动,名上当然是给玩家的福利,但实际上却又算是另外一种变相的逼氪活动。
这个活动的地图是一个巨大的城市战场,参与活动的玩家们会以真实的城市地理位置汇聚到同一张地图上,之后就是随机的乱战。