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第52章 爆款的第52天林成的得意&废土的危……(3)

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这批运营活动是早前就已经定好的,是林那会儿拦了一手,觉得全都是氪金的游戏活动是不是对废土口碑不太好。

但在他意识到玩家们仍旧会为废土的氪金点买单之后,林就彻底放了。

上线

当然上线

多给他赚点钱,他还嫌弃之前准备的运营活动不够多了呢

一想到这些运营活动还有各种榜单冲榜的竞争能够刺激到多少氪金大佬消费,林就觉得浑身舒坦。

如果每都能保持公测首日的这个收益,那一个月何止流水过亿呢

想到这里,林整个人都飘飘然了起来。

g论坛上,此前原本热衷于为废土宣传的内测玩家们,在经过一之后,这会儿也已经有点累了。

他们在论坛上大声呼吁官方项目组减少废土的氪金度,并且做了大量的分析如果依照内测阶段废土开放的20座废墟城市做参考,哪怕公测阶段开放的废墟城市达到了35座之多,但凭借当前废土的逼氪强度,氪佬们又氪又肝,那游戏的整体进程都会被急速拉快。

不仅是可探索的废墟城市图,还有异植丛林探险、凶兽宝藏一系列在内测阶段大受好评的活动、副本,更包括堡垒级、堡垒内城池级、精英逃难者晋级,整个废土的游戏节奏都会被直接破坏。

届时氪佬和非氪玩家、轻氪玩家之间的差距会无限拉大,氪佬们面对微氪玩家所能感受到的就有碾压,一开始或许还会觉得痛快,到了后期大约就会觉这种v毫无意义。

而零氪、轻氪玩家所需面对的则是完全无法打败的氪佬玩家以及艰难推进的各类副本、探险进度,不说游戏体验,至少游戏进度双方是完全无法匹配的。

在这种氪佬和轻氪零氪玩家体验完全两极分化的状态下,废土的玩家结构将会变得非常的不健康、稳定。

不稳定的玩家结构、被无限拉快的废土游戏进程。

可以预见的是,在不久的未来,重氪玩家们虽然前期玩得痛快,但很快就会进入无聊的状态,如果有新的东西一直在前面吊着他们的话,或许还能够维持他们的前进动,但是任何一款游戏都不可能无限快速更新,游戏的版本迭代,从规划到开发,都需时间。

到氪佬们无聊离开之后,零氪玩家们所面对的又是早已经远远超过了他们当前实的版本,到那阶段,零氪和轻氪玩家或许甚至都不会有余去追求新版本的挑战因为他们旧版本的内容都还没有玩透,或者说游戏的各种为氪佬们便利服务的机制,会让他们这些非氪佬玩家无法在短时间内玩透前期的版本。

届时,游戏将会面临一个非常不健康的循环。

如果不快速更新,则无法满足少数的氪佬,甚至更新了也未必能满足氪佬。

但是同时,零氪和轻氪玩家对于新版本根本没有追求,哪怕更新再多也没,因为系统规则不允许他们快速提升实,能慢慢佛系游戏。

那到时候,废土项目究竟选择哪一方呢

可惜,这些为废土操碎了的内测玩家们发现,曾经在内测阶段似乎非常善于倾听玩家声音的废土项目组,公测之后,却突然将玩家们的呼声视若无物了。

在晚上8点30分之后,新一批的逼氪运营活动再度上线,让这些为游戏操的玩家们又凉了半截儿。

与此同时,g平台的工作人员发现,一下来,有一款游戏,已经悄悄从刚上线阶段的g游戏单日下载排行榜前30的位置,慢慢爬到了前10。

而在畅销榜单上,这款游戏也像是飞一,从单日的畅销榜单前50不入的情况下,悄无声息已经挤入了榜单前20。

g商务运营负责签下这款游戏的李经理在看到这款游戏的名字之后,也深深吸了口气擦啊,一念仙魔

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