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第42章 爆款的第42天《废土》测试中……(2)

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而在几人交流的过程,裴殊也样在一路推进手里的游戏进程。

“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖。

在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如丧尸来袭、野兽变异、植物变异、抓捕间谍等,都已经让玩家得到了基本体验。

放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,废土在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待,够抓住玩家的期待点然后耐心等待,时也让玩家够忙碌起来,不至于在等待的过程陷入无聊的情绪。

听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。

没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。

不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇。

邱博宇虽然早已经在心里说废土的成败和自己没有系了,但看到裴殊摇,他还是忍不住地问“裴哥,怎么了”

他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。

裴殊看着手里的废土,笑“我是在感慨,这个林成不打算给废土做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”

“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功点,一般玩家很难坚持下去。”

当然,有一部分爆肝玩家对并不介,但没有充值系统的情况下,这游戏时砍掉的还有各种增加行动力的增值具。

简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无通过充值的方式获得额的体力值具及与类似的各类资源。

在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可一直处于一种正向循环。

这其实也是培养玩家对于具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。时如果在这个阶段小金额的充值礼包,一般玩家都不会介氪上一点,便让自己的游戏体验更加流畅。

对于废土这款游戏来说,林成既然已经决定彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。

如果真的零氪,么至少在玩家的资源循环上够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值具的情况下彻底流失。

毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游戏制作方并不可真的就期待玩家彻底将游戏放置。

而按照当前的游戏链条,裴殊完全可预见,这个游戏不仅是氪金玩家玩不下去,就连想爆肝的肝帝也会玩不动。

等到了最后,这个游戏唯一够留下来的,就是不充值只想找个游戏玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。

因为只有这类型玩家够忍受漫长的等待时间他们并不介是不是今天立刻就需在游戏内完成某一个目标,只是每天上线收割一波,安详地看着游戏里的缓慢发展,或者偶尔几天、几周忘记上线也没系,等到上线之后新一轮的cd和各种满值的数据条玩上一圈之后,耗尽后就安详下线。

如果真的到了个地步,这游戏跟玩儿完了也没什么区别了。

g平台的废土专版,这些新鲜的废土玩家暂时还没有识到么之后的问题,他们对于眼前的这个游戏正充满了热情。

不愧是极星出品,靠谱整个游戏品质都在线,各种养成的方向也很有思我想搞个废土农科院,在我的堡垒里面种菜,不过我的堡垒科技值还不够,我还在招募够提升科技值的原住民,但是好像我堡垒的战斗值太高了,会响应招募的大多数都是战斗系原住民,我这里农民也不太够,有点愁。

我倒是科技值足够,但是我的堡垒有点危,边上有敌对堡垒,我怕我前脚种菜后脚就被敌对堡垒收割,坐标14区,有大佬罩着我吗让我借调一下兵力警戒菜田收割之后七三分成

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