因为外星玩家进入游戏就自带超模的特殊天赋,导致该游戏的游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。
这导致了信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这么低的游戏难度压根没有转职信徒的必要。
而且信仰侧真的太唠叨了,就算是想体验游戏剧情的外星玩家都受不了信仰侧对传教的热情,放弃了转职信徒职业的想法。
游戏难度过低同样导致了外星玩家在后续的游戏中,对战斗模式的参与积极性不高。
这里必须强调一点,全息游戏具有自行演化的特征,所以严格来说,它不是一款完善的游戏,而是一个建立在邪神框架上的半成品。
换句话说,它缺乏很多游戏的常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整的引导剧情等。
对地球玩家来说,这是一款划时代的全息游戏,所以他们对此的容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色的全息游戏,这种半成品只会进一步导致外星玩家游戏体验缺失。
但在这种情况下,全息游戏舱在外太空的销售量却一路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中的定位是充满人文关怀的交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来的,而是冲着建立在云端上的辽阔网络以及人类玩家独一无二的人文体验来的。
换句话说,他们是来交朋友,顺带学习一下奇特的文化习俗的。
影响是相互的,人类玩家从外星玩家中获得了特殊天赋,而外星玩家则在跟人类玩家的互动中,获得了无数崭新的知识。
比如说搓麻将,再比如说报菜名
再再比如说,影族为了这笔大单子去找了兽人玩家,结果发现对方正在跟玩家们进行激烈的足球比赛
虽然说一只大山羊参与这个活动似乎有点作弊,但也不失为c国文化跟外星文明互相交流的表现嘛。
反正影族不在乎对方是在踢球还是在踢人,直奔大山羊而去。
影族彬彬有礼的跟对方进行了美食与文化的沟通,获得了大山羊赠送的羊蹄,可新鲜了,上一秒还在大山羊身上呢。
羊蹄一掉,压根不需要大山羊做什么,人类玩家们热情的帮他刷满了血条,于是羊蹄就再度长了出来。
这就是没必要打打杀杀的主要原因,在游戏里,砍个蹄子算什么,分分钟能断肢重生,何必闹到打打杀杀的地步
大山羊殷切的嘱咐影族“等那道菜做好了,送来给我尝尝啊,我还没吃过烤羊蹄呢。”
而影族则再度跟人类玩家进行了“我是独狼,没法给予人类玩家特殊天赋”的友好沟通,才顺利的全身而退,寻找下一个食材的者。
于是影族接连看到了在欣赏广播体操的黑熊,斗地主的黄角鹿,听戏曲的水头鸭等
可见这游戏能迅速在外星扩展市场,跟玩家们的努力有着密不可分的关系。
这也就不难理解,为什么外星玩家表现的如此友好了。
因为人家就是冲着交朋友以及体验特殊的文化模式这两个卖点来的,他们连世界boss都懒得搭理,人类玩家刷世界boss时,他们都忙着干其他事呢。