游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节
季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪“杀死邪神”
“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势”
专家小组中弥漫出窃窃私语声。
诺亚语气平静的继续道“因为邪神是杀不死的。”
季汀觉得这个结论有点问题“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”
“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”
“前者唯有另一个神灵能做到这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂的信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”
“而神格破碎”诺亚摇头“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识的问道“为什么”
“因为代价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长的道“对神灵而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物连羊群都算不上。”
现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来“既然我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意”
诺亚一脸无辜“怎么会如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落了。要知道每一个文明陨落都会增强邪神的力量。一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”
“但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败,祂被困在了游戏里,所能制造的杀戮最多也就一个小小的游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复得有限。这样一来,我们要付出的代价自然少之又少。”
“我们杀不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”
季汀明白了“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为祂上一次已经被揍过一轮了”
诺亚补充“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”
季汀叹为观止“那邪神到底是图什么就为了起来挨揍”
“为了制造死亡,为了掀起恐惧,为了降临在智慧生物之中,”诺亚无有不可的道“你不能对一个疯子要求太多,祂脑子要是好使,至于放着正神这条路不走,非要去当邪神吗”
季汀想起了什么“我记得你之前形容邪神的量词是群”
诺亚从善如流的改口“你不能对一群疯子要求太多。”
“大部分情况下,邪神都是单独苏醒的。毕竟邪神这种半疯状态,也搞不了强强联合这种操作。”
“不过这次不太一样,数个邪神凑在了一起。虽然我很想说祂们可能只是凑巧找了同一个地方沉睡,但现实是,祂们可能是吸取了无数次挨揍的经验,打算一起上。”
季汀思考了片刻“那游戏世界里目前出现的庞然大物,是一个邪神,还是一群邪神”