但是定价却是有范围的,比如说师承颜做的梅花糕,之前是奖励十五个经验值,现在因为师承颜水平的提升,系统已经是奖励二十个经验值了,如果师承颜想把梅花糕拿到交易区售卖的话,定价必须在四十个经验值以上,因为师承颜需要将其中二十个经验值交给系统当手续费。
而一旦决定放入交易区,师承颜原本会被系统奖励的二十个经验值也不会直接获得,要等到售出后才能到账。
也就是说,如果卖不出去那就血亏了,就算能卖出去,还要定价高于四十经验值才能比直接由系统奖励经验值要更赚。
师承颜我说为什么这一眼扫过去,交易区就没有低于一百经验值的东西呢。
怪不得呢,之前我看商城的东西卖的还算便宜,还想为什么这么多奖励经验值的环节呢,合着大头估计是用在这里。
商城只供应对宿主提升职业技能有帮助的物品,所以定价也相对比较实惠。
不用细问,师承颜稍微想一想就明白了,别看商城里面大宗师亲手做的梅花糕才一百经验值,但是却只有师承颜一个人能买,因为别人的系统商城都是他们相应职业的物品。
所以,就算他的梅花糕标价和大宗师一样,甚至更高都依然会有人买的,因为就他一个厨师宿主,某种意义上算是垄断。
他随便找了个标价200经验值,看上去十分精致的苍鹰木雕点开详情看了看,就发现,除了卖家给产品写的一些文字外,底下还有一个评价区。
评价区居然是实名的
当然,不是真名的那种实名,而是职业实名,因为每个职业只有一个宿主,例如师承颜的实名就是“厨师”。
服装师在雕刻师这里买了一个凤凰木雕,还是非常型似的,老婆很喜欢,就是凤凰的眼睛很死板,羽翼处细节也不够栩栩如生,总体来说,标价500经验值还算划算。
瓷匠找雕刻师定制的玉盒非常精致,用料和产品很契合,就是玉石纹路和雕刻图案融合的不是很合适,但是雕刻出来的图案本身还是非常棒的,标价300血赚了
木匠前两天打了一把椅子,找新来的雕刻师做了一下图案雕刻,只能说平平无奇吧,只能重新打过一把椅子了。
底下很多评论,每个评论都很直接,越往下翻越犀利,堪称是一点面子也不给,而且每条回复都是带图的。
大家都这么不委婉的吗
师承颜尽量委婉的问系统。
交易区规则,为了促进宿主进步,所有评价必须真实,否则将取消交易资格十五天,且每周需在交易区购买一件商品进行评价,否则扣除经验值一千。每十天需售出一件商品,否则扣除经验值一千,经验值为负数时,将锁定除任务区、学习区外的所有功能。
师承颜好家伙,我直接好家伙
冒昧的问一句,之所以规定同一个位面没有两个宿主的原因是不是怕其中一个被另外一个打死