对面墙壁上的屏幕有一些平行的直条纹。中间有些反射镜子,和竖直的带狭缝的板子。
可能是要转动镜子,让光源照在上面。光发生反射,到另外一个方向。找到另外一个镜子,接住这束光,再进行反射。光如果照在墙上只是在墙上有个光斑。经过镜面的几次反射,向对面方向传导。最终引导光照在屏幕上,让出口门打开,才能进去。
不同光源有10种。500nm-700nm.
不同的狭缝宽度有10种。
0.5mm,0.6mm,0.7mm,0.8mm,0.9mm,1mm,.1mm,1.2mm,1.3mm,1.4mm.
狭缝距离屏幕可以设置不同的距离。
向后看看,后上方墙壁也有个屏幕,有平行的直条纹。
放上一个光源,光源射出光线,经过狭缝,在屏幕上形成条纹,但是和墙壁上条纹不一致。
贺辛说:“这是要怎么才能打开?”
瞬频说:“没有接收器?只有个屏。”
芗煜说:“这个屏就是接收器吧。”
贺辛说:“那要接收什么信号?”
芗煜说:“是什么颜色的光?”
瞬频说:“但是有很多个条纹。”
贺辛说:“那是不是用散射棱镜?”
芗煜说:“那这条纹也不太像吧。”
瞬频说:“这条纹像是干涉条纹。”
光波服从波的叠加原理,在两个光波叠加的区域,某些点的振动始终加强,另一些点的振动始终减弱,该区域内在观察时间里形成稳定的光强弱分布的现象称为光的干涉现象。
并不是任意的两个光波的叠加都能形成干涉现象的。光波的相干条件为:(1)频率相同两光波的频率应该相同,否则(本章未完,请翻页)
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