“所以,你认为我杀了那弓箭手为他报仇,也没有意义”
“是的。你杀了那位弓箭手,只是让他暂时退出这个世界,却并不会让他真正死亡。”越青点头,“文栋这个角色,也并没有真正消失。下一次事故线重启后,只要他的躯壳还在为主题世界服役,他仍然有可能作为你的童年挚友,出现在你的初始设定中。”
“而文栋的义体死前已经被猛兽攻击,凶多吉少。那位带着白龙纹章的弓箭手想必也是知道这一点,所以才开枪让这个角色下线。”
康羽展难以苟同地皱了皱眉头。
“角色躯壳的肉身可以基于相同dna无限复制,因其被写入的是「人造人格」,没有自己的原生意识,所以不被纳入法律规定的人权保护范围。即是说,你们被视为主题世界的财产,而不算作真正的人类。”越青补充,“所以大多数玩家在主题世界中杀掉一具义体,几乎不需要为此背上任何负罪感。角色躯壳们在玩家那里受到的身体伤害,在运营公司看来,都可以事先写入合同中,让用户选择用等价补偿来解决。”
“就连你这个角色,也死亡过至少一次了。”
著名的一次。
你怎么知道康羽展问。
越青便顿了一顿。
“你尽管直说,我受得了。”康羽展感觉越青情绪有异。
哦,好。越青想了想,大约是觉得贝枢湾之狼的强韧神经,可以承受这种消息。
“你知道,为吸引更多玩家,运营公司将每张进入主题世界的门票费用抽取一定比例,汇入累积的奖金池,作为赢得这个隐藏寻宝游戏的真实奖励。奖金池一旦清空,故事线自动重启,新的寻宝游戏再次开始,如此反复,源源不绝。那么如果一直没有人找到那个宝藏呢奖金池就会越来越巨额,甚至真正到了谁能清空奖金池,谁就会富可敌国的程度。”
嗯。
“然后有一次,奖金池真的累积到了那样的地步,所有人都在为那个巨额的冠军奖金而疯狂。各方势力分为几派,为争夺宝藏进入了白热化的厮杀阶段,几乎引起了所有玩家的注意。”
“在这一场惊心动魄的争夺战中,一个叫被称为「贝枢湾之狼」的青年角色脱颖而出,在最后时刻,距离那笔富可敌国的财富仅有一步之遥。”
然后呢
“然后,你的团队中,你最信任的一个战友,是在主题世界潜伏多日的玩家。他融入这个世界,和你并肩作战,取得你的信赖;并在最后关头,开枪结束了你的性命,独自侵吞了全部奖金。”
“这就是著名的史上最大奖金池清空事件,「屠狼之役」。”
这是一个让死神望而却步的时代。
即使人类暂时栖身的肉体老去,自幼储存于脑机中的数字化人格依然可以以永生的形态,继续被转移到自己年轻的克隆体脑中。
可以推演的社会发展趋势是,科技进展到这样的地步,意识和身体便没有必要一定像传统世界认知的那样,牢牢和彼此绑定。当相同dna的肉身具有可复制性时,自然而然地,便只有能产生“独立思考”的那个“人格灵魂”,才享有受法律保护的人权。