因为这次大战参与的人不少,班功行赏之下,也着实费了好些时日,毕竟恶鬼跟有实体的生物不同,不能割下对方身上的部位来计算功勋。
当然,在大荒,有预言巫的情况下,倒不怕有人冒领功劳,只是在只能依靠巫的情况下一切功勋计算起来自然困难,哪怕女阴采取的是区域式功勋法,也着实费了很大一番功夫。
风漪在冬日的那场大战时,其实就感觉到了女阴的队伍配置有些落伍了,她们对图腾战士的队伍划分的不细,因为狩猎队的存在,通常都只有领队和副队之分,所有人聚在一起时就是各自为战,只听从最高位的指挥。
在人数少时,这倒没什么问题,女阴平常也没什么大战,不需要分得太细,可风漪是有扩张的打算的,所以一切自然得更加细分起来。
风漪采取的是传统的十进制,十人为一什,五什为一队,两队为一旅,两旅为一团,两团为一营,从营开始有指挥,五营为一军将。
职位更是简单,旅管百人便是百户,百户后便是千户,千户后便是指挥,指挥后便是将领,一层层下去也方便管理。
而班功行赏,女阴便只需按军队来算,下发到每个将领那,由对方去分配,毕竟将领统领自己的军队,自是知道哪一营在战场中所发挥的作用更大,将奖励分拨下去后,再这么层层分拨。
当然,这种做法其中自然也容易出现分配不均的问题,但至少目前来说,这个问题还不会存在,倒不是现下人有多单纯,而是军队一旦分配不均,是最容易出现哗变的地方,就女阴的图腾战士那性子,要是觉得自己得到的少了,早该打起来了。
不过风漪也清楚,后期这其中肯定还是需要监军的,但至少现在还用不着,风漪对此也有想法,那就是系统。
论记录数据,没有什么比系统更合适的了,一个人想徇私舞弊也很难绕过自己身上的系统,唯一的问题是,风漪虽然把自己的系统给收拾了,但她到底不是专家,只懂破坏,目前还不知道该怎么让系统分裂出子系统下发下去。
但这种做法,风漪是一定要试试的,虽然系统的存在会让人觉得被监视、不舒服,可好处自然也有,譬如说系统面板,能随时让人知道自己的进步,很多人容易半途而废,便是因为看不到自己的进步。
而且身在同一个系统内,指挥也更加容易,除非对方科技高过自己这边,不然分配任务时泄密的风险便微乎其微。再有就是,系统的存在能很好的记录每一个人的功勋,这样每个人得到的奖励必然会是公平的,遇到什么冤假错案,还能直接越级举报而不怕被报复,除非整个系统都腐烂了。
不过风漪也清楚,这是个大工程,她想得再好目前也用不了这种方法,班功行赏仍然需要完全依靠人力,更别提,就她那破系统的属性面板,记录的是声音容貌头发之类乱七八糟的东西,目前来说根本派不上什么用场,就算以后她真的找着方法了也还需要改造,那怕是得等到很久之后才有可能解决了。
班功行赏的事风漪也并没有参与太多,跟高层商量好总共需要付出的奖赏和积分后便交给了手下去办,自己则开始熟悉起进阶后的能力。