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第6章 老银币和纯坏币(2)

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的变身者。

他也是一名高中生,爱梳中分,尤其爱打篮球,不过突如其来的一场车祸使他腿部受伤,导致他无法再参与这项运动,于是开始自暴自弃,暗自期许着人类灭亡。

弥音坐到了景和旁边,二人都默契地没去理会这位不太友好的人。

景和假装闭眼休息,实际上在研究系统。

【属性】

【姓名:樱井景和】

【年龄:22岁】

【天赋:饕餮之徒、博闻强记】

【技能:刻骨铭心】

属性没有丝毫变化。

【反克】

【当前反克对象:极狐(浮世英寿)】

【反克进度:5%】

诶,都有5%了?

当时标注的缓慢增长,他还以为只是表示两者的实力差距,原来是真的增长了。

景和捣鼓了一会儿系统,明白了过来。

原来所谓的接触,不一定要挨着,在方圆二十米之内就算。

应该是之前在欲望神殿里,加上当时两人都没有带扣,都还是普通人,实力差距不大,就一次涨了5%。

要是这样的话就好办了,现在他有推进器带扣,能强化身体各个能力,实力暂时是比英寿强的,后面只要离英寿不远就行。

【商店】

【储物空间(1立方米:10能点)】

【当前能点:42】

【历史能点:42】

虽然界面里没有显示,但是他之前也获得了一些日元,1能点就有2000日元,42能点就是8.4万日元。

还不错,都可以买129份狸猫荞麦面了。

景和又是研究了一会,终于理清了这个系统的用法。

系统的核心模块是【反克】,绑定反克对象后,通过与之接触或者战斗,就能推进反克进度。

反克进度满了后,就需要消耗能点来收获奖励,获得克制敌人的天赋或技能。

而击败或击杀敌人能获得能点,还附带金钱奖励。

除此之外,能点还能购买商品。

虽然现在的商品只有一个……

倒是这个“历史能点”有点意思,到达一定数量后或许会有变化吧。

总之,之后他不仅要与反克目标接触或战斗,还要打怪(本章未完,请翻页)
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