决斗是与好战之人十分相配的事情。
但对于晋言这种隐藏属性是好战分子的人来说,只有真正和足够强大的对手进行战斗,才能让身心都感到舒畅。
而晋言此刻,正是如此
他的确不是怪桐人不与他分享,但是他却有些不爽桐人对他的隐瞒
所以他决定用决斗的方式,真真切切的体会一下,那在原著中那只有主角才能拥有的专利
换句话说,那就是闷骚病犯了
听完晋言的话语,桐人总算是将那不安的心情平复了下来,本来瞒着晋言就已经让他感到羞愧了,如果在面对晋言这种要求还选择拒绝的话,那他自己都不会原谅自己
所以看着眼前的那个视窗,桐人不再犹豫,点下了那「yes」的选项
而之后,便又弹出了三个选择
分别是
第一个是战斗到h归零为止的模式
「完全胜负模式」
第二个是战斗到h低于百分之五十就结束的模式
「半损胜负模式」
第三个是先以强力攻击击中对方就会结束的模式
「初击胜负模式」
这副场景自死亡游戏开始到现在这么一年半的时间里,桐人只经历过两次
第一次便是与如今还在监狱里呆着的摩鲁特决斗,从那以后他便对决斗一词感到了一丝敬畏。
即便是看上去挺公平的决斗系统,竟然会存在那种足以将玩家杀死的漏洞,这死亡游戏真不愧对其名
第二次则是与攻略之鬼亚丝娜对决,那一次则是为了保障双方的生命安全,而选择的「初击胜负模式」。
这个选项已然是最安全的决斗方式了,当一方的h值剩下一半,亦或者是给予能够被系统判定为「强力」的攻击时就算分出胜负。
虽说如果在决斗时出现某一方刻意不去使用足以被系统判断为「强力」的攻击,来不停削弱对手的h值的话。
直到对方的h值距离半损只剩下一点的时候,只要再发动足以带走对方残存的所有h的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。
但那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出足够强力的攻击才能办到。
可是在系统的判定之下,只要是和剑技扯上关系的攻击,基本都算得上是「强力」,所以刻意不使用强力攻击,无疑同等于“平a”打“无限”。
那除了必须得拥有着轻易看破对手的一切攻击和剑技的敏锐,以及能够足够闪躲能力的技术以外,只有出现等级碾压的局面,才能轻松办到
但此刻,虽说晋言却具备着「轻松办到」所要求的全部条件但出于信任的关系,桐人点下了那第三个选项。
随后趁着倒计时的观察时间,滑动起自己的系统视窗,外装备人偶的左手上装备了一柄不知名的单手剑。
其实并不能算是不知名,毕竟在与第五十层守关boss战斗的时候,桐人还在使用着它
而它的名字也颇为帅气。
蚀夜魔剑
这就是它的道具识别名
同样拥有着魔剑之称的它,是桐人单挑五十层迷宫区内的小boss的战利品,这也就导致它的性能也非常强。
据晋言所知,即便是在原著中突破五十层获得〈阐释者〉之后,桐人都因为未能将〈阐释者〉的强化等级提升上去,而很长一段时间没有将它换下来