方面的表现都吊打了《银河猎手》。
在开放世界游戏这个领域,让100个玩家在两款游戏中二选一个年度最佳,有99个都会选前者。
剩下的一个,不是收钱的就是瞎子。
想着去年wga最终落下一地鸡毛,本属于《只狼:影逝二度》的年度最佳被抢。
林默的眼神冷了一些。
艺电的现任ceo阿诺德倒是胆子大,也有手段。
谁都没想到居然能把手伸进wga里,而且所图还不小。
淘气猫不需要wga来证明含金量,是wga需要淘气猫游戏来证明含金量。
今年如果不把艺电和wga的脸打肿,也白瞎这些年在游戏业的打拼了。
赛博朋克2077这个今年最大的项目完成,也多少能休息休息了。
伸了个懒腰,打开起源平台,打算看看有没有什么有趣的游戏,打算好好玩一玩放松一下。
热销第一个,自然就是赛博朋克2077,遥遥领先,无人能撼动。
银河猎手是艺电自家平台独占,不可能上起源平台。
至于第二,十分出人意料。
“《邻居》?”林默有些没想到,“这是个什么游戏?”
好像有点耳熟?
点开看了一眼游戏介绍,瞬间明了。
去年wga上,本来最佳惊悚恐怖游戏奖该属于黎明杀机。
结果因为淘气猫没有出席,wga组委会干脆将许多奖项都给了别人。
其中就有最佳惊悚恐怖游戏奖,给了一款小成本的游戏《邻居》。
一个发展还不错的独立游戏工作室,后面拉到了不少的投资,逐渐脱离“独立”两个字。
制作人兼总设计师叫卢卡斯,在wga上直接来了个拒绝领奖。
点进去,直接付款了最贵的版本,下载下来。
打开游戏之后,第一印象是穷。
但是很聪明。
背景故事介绍的时候,没有像大厂一样用cg。
而是采用了儿童简笔划的方式交代了前因后果。
两个小朋友,玩皮球的时候弹飞到了邻居家。
其中一个去捡气球,但这位小盆友就像人间蒸发,消失不见。
另一位小朋友去寻找,在邻居的屋子里恐怖的故事。
一大看点,是小朋友视角在大人世界的观感。
比如本来很可爱的小狗,在小朋友眼里却是危险的庞然大物。
在这所屋子里,解谜,探险,还有变态杀人狂邻居的追逐。
偏偏小朋友受限于身材,虽然能在复杂的环境穿梭逃走,但是移动速度不如成年人,被追逐的时候还是很吓人的。
此时正是半夜,林默这个玩了无数游戏的老选手,也得承认被吓到了。
只可惜,游戏受限于体量,还没来得及过瘾,游戏就结束了。
总的来说很是可惜,感觉有些意犹未尽。
关掉游戏。
打开搜索引擎,再仔细搜索了一下,又发现了许多有趣的小细节。
本来这个游戏是全平台登录的,也就是说也登陆了艺电自家的分销渠道。
只是,在wga上,制作人卢卡斯个性拉满,丝毫不给面子。
没有上台领奖。
这一下可是得罪了不少人。
wga组委会,艺电这个庞然大物等等。
虽然不知道具体发生了什么,但这款游戏只在起源平台能搜到了。
而且弗里曼直接放出了话,只要这个卢卡斯参与的项目,这辈子再别想登上颁奖典礼。
看到这里,林默眼睛微眯,一个主意涌上心头。
只要能恶心到wga或者艺电的活,都可以搞。
而且这个卢卡斯确实是个人才,从《邻居》这款游戏就能看得出来。
在狭小的箱庭地图中,塞入了许多游戏内容,趣味性也很强。
第一人称视角下拥有极强的代入感,而且带着些美式cult片的风格。
关键是这位卢卡斯,还来自一个很熟悉的州,路易斯安那州。
这就让林默一下子想到了一个放在wga上绝对会拿奖,也足够经典的惊悚恐怖游戏,也是淘气猫已经带到了这个世界上的游戏续作。
生化危机系列,第七部。
系列最恐怖最吓人的一部。
不是说有卢卡斯参与的项目都不会登上wga吗?
你wga将属于《黎明杀机》的奖给了《邻居》,这勉强能说(本章未完,请翻页)
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