达不到R星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的20%。
既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。
首先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。
许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。
见惯了GTA系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。
但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。
地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。
将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。
如果选择不跳过,也可以跟着错综复杂的地铁线路赶一次夜之城的早晚高峰。
再就是帮派系统。
在游戏宣传的时候,这是着重说明的内容。
一个个风格迥异,能力特殊的帮派,构成了夜之城的地下世界。
但问题是,到了游戏中,这些花了大量笔墨宣传的帮派,完全就是最普通的反派或者npc。
无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。
作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。
主角V可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。
加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。
可能会引起仇视,也可能会方便很多。
当然,想要加入帮派也要符合条件。
比如,只有女V可以加入莫克斯帮,改造义体达标足够疯癫才能加入漩涡帮,比如装上大猩猩手臂一类“兄贵”义体才能加入的野兽帮,黑客技能义体达标才能加入的巫毒帮等等。
此外,还有相当重要的一点,就是和环境的互动。
夜之城的城市景观堪称一绝,但有些时候还是给人以一种很空旷的感觉。
这是因为NPC虽然多,但一个个和弱智差不了多少。
城市风景不错,道路楼层错综复杂,但可互动的少之又少。
这是增加代入感相当重要的部分。
这部分,就是最简单也是最不简单的部分了。
堆料,以及细节。
如果一款开放世界游戏,不以任务吸引玩家就不想在这个世界中探索的话,这样的开放世界无疑是失败的。
而在城市中探索,最重要的东西就是一个字——钱。
不感受一把纸醉金迷的夜之城,也配叫传奇?
林默的想法是,将金钱这种资源和角色战斗力进行一定程度上的解绑。
可以用来买车,可以用来买房,可以用来睡最好看的女明星,可以去股市投资,可以购买奢侈品等等。
每一项,都可以衍生出一段剧情来。
至于提升战斗力需要的武器,义体,芯片等等,散落在城市各处的副本和任务之中。
就要让玩家自己在探索的时候慢慢发现了。
不过,赛博朋克2077是一款以RPG玩法为重点,剧情叙事为核心的游戏。
只要是游戏就有侧重点,面面俱到什么都有的话,那就不是游戏了。
那是打造了一个虚拟的世界,那不是人能达到的范畴,那是神。
这些工作的主要目的,还是为游戏补上短板。
所有工作的最终目的,还是刻画这部游戏中真正的主角——夜之城。
这一次讲策划案,可就不是以前一上午就能完成的事情了。
第一天仅仅是粗略的讲了一遍“大纲”。
从第二天开始,才和各个部门讲各自工作的重点。
足足一个星期的时间,才初步讲完这一切。
没办法,原版游戏说是一个半成品都不为过。
要保留原汁原味的基础上做出突破,让游戏更有意思,需要的功夫就不止一点两点了。
林默在艺电这里,还是憋着一股子劲的。
真要是让你连着抢我两年的年度最佳,还怎么在业界混下去?
要吊打,那就要全方位的吊打。
不遗余力!
(本章完)
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