外,林默还打算将仙峰寺的忍者乱波众和苇名城的寄鹰众单独拿一个出来,极大的丰富细节和战斗方式,做成一个精英怪。
所有人都有些惊疑不定。
此外就是新增BOSS数量。
“以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”
然后面面相觑。
内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增BOSS。
“你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”
这种复活会抽取周围的生命力,让人患上龙咳这种疾病。
王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”
但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
首先就是素材复用的情况。
而不是一种套路!
借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。
“以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”
“以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”
简单来说。
首先是王怡。
至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影BOSS”的形态重返世间,作为双子BOSS出现。
她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”
到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”
不过它也不是没有缺点。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。
如果主线角色也都咳死
那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。
最惨的BE结局。
(本章完)
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