王怡看着一愣。
“诶?我以为是黑暗之魂的续作呢。”
林默摇摇头道:“新项目除了有类似篝火的设定,高难度和碎片化叙事之外,和黑暗之魂一点关系都没有。”
王怡有些不解的问到:“但是林总,你说不完全是魂系游戏,那还有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎么能说没关系?”
又一个思维陷入僵局的设计师。
林默暗中摇摇头。
甚至有些理解了艺电的新CEO阿诺德,许多制作魂系游戏不得要领的游戏公司,和广大媒体们。
林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”
只是黑魂太成功了,而且风格实在的太浓烈。
涉及到的许多支线剧情或者隐藏精英和隐藏BOSS,就没法完成或者遇到了。
看到这个设定和十一月的发售时间。
多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏.
首先就要解决这一点。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
不愿他们将思维固化在黑魂旁边。
听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总觉得一天不思考一天不进步,就会被淘汰。”
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。
看他们不解,林默开始正式讲解PPT。
“弹反高风险高收益。”
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”
许多盗国众的传奇人物都无缘得见。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
左旭明深以为然的点点头。
林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。
还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的(本章未完,请翻页)
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