奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
游戏开服挨着十一小长假,没有出门旅游的人宅在家玩原神已经成为常态。
“我可没逼着你们玩,好了说正事。”林默打开大屏幕,“今天有两个事情。”
记者:即使是林默?
阿诺德:是的。
此时已经快要过十一小长假。
明年要早早准备了。
今天是小长假的最后一天。
【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】
承认黑暗之魂的历史地位,承认魂系游戏的伟大。
黑魂之所以伟大是因为它以“成就感”为核心的思路。
“就是,我的满命温迪啊.”
第二天。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
这是一款一度被开除魂籍的游戏,也是一款颇具争议的游戏。
也是时候准备今年的年度游戏了,必须要在12月1日前发售。
倒是提醒了一款适合拿来夺下年度最佳的游戏。
几大暗裔部族首领替代了几位薪王。
上面出现一个沧桑而又强大的背影。
靠着爆炸的直播效果,成为游戏界顶流。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
四五.三二.八五.二四四
当然,是不出意外的话。
但还是心甘情愿的“上当受骗”。
然而,名字还没出,林默的一句话就给不少人浇了一盆冷水。
甚至各个旅游景点,也不乏一些在休息时刷个地脉花的玩家们。
王怡眼前一亮,连忙问到:“所以说,新游戏是魂系游戏?”
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
你丫的这么一说,不是在误导人么?
怎么就钉死了?
再联想这厮为了拿奖,背后的一些小动作,WGA组委会的权力斗争。
一条条看下去。
你阿诺德不是说魂系游戏的框架已经被钉死了,没法创新么?
几乎就是李逵和李鬼。
靠着一些特殊的话术天然的吸引了不少魂系玩家的好感。
外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。
林默没急着工作,问了一句:“假期过的怎(本章未完,请翻页)
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