我恶心不死你们!
游戏毕竟是用来赚钱的,太明晃晃的会影响收入。
但暗戳戳的还是没问题的。
毕竟手游吗,剧情不重要,只要立绘原画好看,黑丝长腿大又白足够就行了。
想着,都有些美滋滋。
甚至都有些迫不及待的想回到国内,亲自参与制作了。
决赛结束的几天后。
林默在这期间见了几位灯塔国和淘气猫有合作的商业伙伴。
参观了一下迪尼斯电子园区的建设进度,魔兽电视剧的拍摄和孩子王的玩具工厂。
时间已经不早,也该是回国的时候了。
在机场,测试了一下手机版炉石传说,然后又习惯性的清了一下体力。
在淘气猫成立的那一年,这个世界的手游还处于paytowin的阶段。
要么是开小汽车,花钱复活。
要么是小人闯关,花钱复活。
剩下的就是买断制,再或者干脆就是移植到手机上面的页游。
在这种情况下,绝地求生的手游简直就是降维打击。
这么久的时间,月流水比第三到第十加起的手游还多。
如果加上第二,刚和绝地求生手游版持平。
第二,就是前线战争,一款以女性角色为卖点,综合了PVE和PVP的游戏。
但它也不是没有缺点。
在设计上,很多思路还是端游的思路。
而且游戏在剧情方面是一个很大的短板。
它的氪金点集中在花钱抽卡,和装备上。
这款游戏的大火也带动了更多的同类手游出现。
玩家也从最开始的批判挑刺,到逐渐接受。
在炉石传说之后,是不是可以逐渐开始手游领域的游戏开发了呢?
再看了一眼前线战争初代里的人物设计。
嗯,美术还可以。
就是这黑丝的质感差了点,衣服设计布料太少了点。
年轻的游戏公司啊。
想让玩家心甘情愿的掏钱抽角色,除了要够色之外和角色自身的强度之外,就是故事剧情了。
这一点,从前世数款游戏已经得到了证明。
林默遗憾的摇摇头。
要是没玩过什么手游,没准还能被衣衫褴褛的纸片人老婆吸引到。
作为一个老司机,前线战争初代这差太远了。
也不知道二代能整出什么新活来。
(本章完)
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