卡包退环境的时候给予补偿。
这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。
但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。
导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。
在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。
林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。
越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。
以减少玩家入坑时的压力。
否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。
加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。
这攒齐一套得多少时间和金钱成本?
除非一直不退坑。
否则一旦三四个版本不玩。
游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。
只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。
最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。
作为压轴的存在。
也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。
开完立项会议。
回到办公室后。
桌上是两个远渡重洋而来的快递包裹。
打开一看。
第一个。
鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。
还摆出了一个假面骑士的经典POSE。
第二个。
两大盒的游戏王卡牌。
林默一挑眉。
呦呵?
有心了。
于是慢悠悠的一包包拆开看。
背部,还是游戏王风格的图案,像一个能卷入一切的黑洞。
正面刻画着各种图案。
有怪兽卡,陷阱卡,魔法卡。
一包又一包。
直到卡盒中最后一包金卡。
拆开一看。
金卡。
而且依旧是编号为NO.000001的青眼白龙。
再往下看。
拉的翼神龙,欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的天空龙。
为了防伪,每一张卡正面的底边还有用特殊荧光图案制作的防伪码。
可以用手机版的起源平台扫描直接绑定到身份账(本章未完,请翻页)
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