这可是RTS!
林默知道郑明在想什么。
回合制如果是时代的眼泪,那RTS都已经是历史里的游戏了。
因为这个世界上的游戏行业,已经四年没有推出一款像样的RTS游戏了。
上一款大制作RTS其实并不差,但迎来的是上线即暴死。
生命周期内,仅仅卖出了20万份。
赔的血本无归。
这类游戏最大的问题就是上手难度。
实在是,太高了。
和射击游戏不一样,会wasd左键开枪就能玩,易于上手难于精通。
这也是射击游戏的魅力,和长盛不衰的原因。
但是RTS,那就是难于上手难于精通。
学习成本高的吓人。
同样,对于厂商来说,RTS不仅赚钱少,还难以制作。
将游戏设计的复杂了,平衡难以把控。
按下葫芦浮起瓢。
不是这个太强,就是那个太弱。
将游戏设计的简单了,平衡是好做了。
但也失去了多样性,失去了阵营之间的特点,会有一种玩什么都一样的感觉。
虽然有黑暗之魂这种硬核游戏。
但总体来说,业界还是以轻度为主,轻度游戏也确实能取得不错的商业成绩。
久而久之,像RTS这种游戏渐渐的不受玩家和厂商的青睐。
不过,RTS的许多优秀思路还是活了下来,在各种游戏类型中活了下来,产生了许多变种。
例如植物大战僵尸的塔防游戏思路。
杜瑞看了一眼郑明这位新同事,淡淡的说道:“别急,冷静。林总的游戏理念你也是知道的,回合制游戏都能做出花来。没准这一次就重新定义RTS呢?”
林默听闻,摇摇头道:“不。这一次没有什么标新立异,以扎实取胜,就是传统的RTS游戏。”
接着,大屏幕上出现了新项目的名字。
《魔兽争霸:冰封王座》
杜瑞本以为林默是在谦虚。
没想到随着讲解的深入,所有人惊讶了。
还真就是传统的RTS!
虽然和以往的RTS相比,做了一些微创新。
比如说英雄和装备。
但这个点子,在现在的游戏界其实也算不得多新。
会议室中,许多人面(本章未完,请翻页)
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