需要玩家去度过的三百多天。
在每一天里可以在下课后和晚上两次机会自由选择去做什么。
但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。
可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。
每一种事件看似毫不关联,但最终兜个圈子又会在战斗中给予正反馈。
比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。
和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。
和主角团的伙伴加深羁绊,可以解锁更强的技能,在主角受到致命伤害可以过来替主角挡下攻击。
同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。
当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。
只要在游戏给出的规定时间内完成即可。
同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。
新潮独特的画风,悦耳好听的音乐,地图中无数可互动的小道具小游戏小彩蛋。
每个角色都有一条完整的剧情故事,可以让人物弧光完美的展现出现。
玩家可以任意的选择自己感兴趣的玩法去体验。
主角除了拯救世界的“心之怪盗团”这一身份外,还是学生。
所以,主角同样有学业压力,可以追求自己喜欢的女生,需要参加学校的活动,有修学旅行,可以和伙伴们聚餐,冒险,去海边游泳,参加烟火大会等等。
当走完最后的剧情,主角离开了这座待了一整年的大都市时。
想想那些血有肉生动鲜活的角色,一起经历的冒险,走过无数次的大街小巷,那所一切开始的学校。
会感觉重新经历了一场平凡充实却又精彩纷呈的学校生涯。
恍如隔世。
这一系列庞大的游戏内容,构建了一个细节栩栩如生,代入感很强的游戏世界。
当然这款游戏也并非没有缺点,还不少。
画面建模水平不咋地,站桩对话,战斗系统在后期重复性高,剧情二次元浓度高许多玩家接受不能(本章未完,请翻页)
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