第211章 APEX英雄(3)

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什么根本上的不一样么?”

林默没有正面回答,而是看向所有人,问道:“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”

一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。

随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。

杜瑞想了几秒,试探着说道:“TTK太短?”

“当伏地魔老阴比的收益太高?”

“死亡惩罚太大?”

“搜索半小时,打架两分钟?”

“被劝架了很难受。”

许多人你一言我一语的说着自己的观点。

直到会议室中没人再说了。

林默才开口道:“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决——鼓励进攻!”

鼓励进攻?

这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。

这一点,在玩家看直播和B站上的绝地求生视频就能看出一二。

他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。

玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。

因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。

喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。

跳伞模拟器,一小时跳20把伞。

除非真的是枪法碾压性的强。

见众人都没有理解到,林默继续说道:“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”

众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。

护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长TTK保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。

接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。

保留哪些,删除哪些,增加哪些。

随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。

高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。

护甲升级鼓励进攻,减少无聊的尿点。

强制三人组队保证合作游戏的趣味性。

再复活机制让玩家不至于感受落地成盒的负反馈。

角色极强的机动性带来更强的进攻属性,保证想上上得去,想跑跑得掉。

同时还让游戏有了极高的操作上限和秀操作的空间。

杜瑞惊讶的发现。

和过去很长时间内的绝地求生换皮不同。

乍一看都是大逃杀游戏,实则内核已经发生了翻天覆地的改变。

至于游戏的宣传方式。

由于同为大逃杀类型游戏,不可避免的要和绝地求生互相瓜分玩家数量。

所以这一次还是以传统宣传方式为主,尽量拉一些以前非淘气猫游戏玩家入坑,以防对绝地求生的游戏生态造成太大的影响。

讲到这里,王梓晨忽然举手:“林总,最近亚冠正在开打,我认识一些喜欢足球而且也有足球俱乐部的企业家。要不要试试从这个方向拓展?这个不会影响到绝地求生吧。”

林默点点头道:“好的,那这件事就交给你了。”

说完,散会。

留下会议室的几位年轻人互相打趣。

“好家伙,可以啊王梓晨,富二代不装了是吧?摊牌了?”

“王少,苟富贵勿相忘啊!”

王梓晨连连摆手:“我只是个喜欢游戏,没出息的富家子弟,别捧杀我了。像林总这种富一代那才是最厉害的。”

(本章完)
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