带来更加强的沉浸感和恐怖的游戏体验。
虽然会更加不平衡。
但是没关系,这款游戏本就不是以平衡著称的游戏。
一门心思的希望做到平衡,才是走了弯路。
所以才有非对称竞技游戏的称呼。
至于细节上的堆砌,这个杜瑞擅长。
在接到了左旭明的消息后,他毅然决然的回到公司。
打算做好黎明杀机,靠游戏让这件事引起更多的关注。
这厮从小到大的恐怖片恐怖游戏的爱好者。
以往的生化危机系列,许多地方的惊艳虽然靠着引擎的力量实现。
但,和他这个爱好者的爆肝离不开。
而且确实,杜瑞总能发现一些令人意想不到的吓人的点。
这也算是一种天赋了。
黎明杀机的游戏发售时间,定在二月的中下旬。
林默看了一眼剩下的两次[概念放大器:恐怖]的机会。
当初做完系统任务获赠了四次,都用给了《末日浩劫》的两个骗子。
由于一直没有机会做恐怖游戏,都快要遗忘了。
现在,有它的用武之地了。
似乎是察觉到林默的想法。
【检测到宿主游戏《黎明杀机》中雷电杀手杨有现实原型,对现实原型使用可作用于游戏中。是否使用?】
“是!”
【概念放大器:恐怖】剩余使用次数1
根据上次使用的经历,这玩意不会立刻生效。
而是在未来的某个时间段。
林默倒是有些好奇,这位杨叫兽究竟会遇到什么样的恐怖事件?
YY了一阵,灌了一口咖啡。
工作!
尽早的把这件事做完,可能就能少一些受害者。
时间一晃,来到一月中下旬。
黎明杀机也迎来了宣发期。
这放在别的游戏公司,游戏发售前几天才宣发几乎就是在找死。
但淘气猫不怕。
会有营销号、玩家自来水、各种媒体帮着宣发。
另一边的老薛,对于这件事也极为上心。
一反常态的关心起新作的进度起来。
这一天。
林默刚刚忙完工作休息了一会,看到了老薛发来的一个视频。
打通语音,打趣(本章未完,请翻页)
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