发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。
后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?
这类游戏的核心就是三个字——成就感。
战胜强大BOSS的成就感。
走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。
阅读完每一份文档,拼凑出这个世界的真相的成就感。
找到隐藏房间道具的成就感。
在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。
这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。
先苦后甜,甜味更加迷人。
从数据上看也是这个道理。
击败了古达的玩家,后续BOSS的通关率高的惊人。
看王怡一副忧虑的样子。
林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”
“那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届WGA,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在WGA上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”
王怡叹了口气。
“但愿吧。”
嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。
因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
退款率,倒是达到了新高。
是不是,设计的太难了?
王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。
我是喜欢高难度没错。
但没想过,游戏要做的如此之难。
在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。
有林默亲口承认有机会拿下WGA的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
结果没想到。
游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。
怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。
云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
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