说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”
“不够。”林默眼睛微眯,“设想一下,存档点设计为可回复状态的篝火,每一次死亡都会回复满状态。但是,身上某种资源会全部掉落。”
众人都是一愣。
这死亡惩罚是不是太重了点?
“不仅如此。这种资源,既是升级所需的经验值,又是购买用的货币。”
王怡倒吸一口凉气,已经能想到这个设定让人多难受了。
“不仅如此!每死亡一次或者使用篝火回复一次状态,所有死亡的敌人会全部复活!”
所有人都沉默了。
一个个都不吭声。
你看看我,我看看你。
在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。
是不是对玩家太残忍了。
但这东西就怕比。
一比之下,几人都觉得自己太善良了,太传统了。
光是想象,都能感觉到玩家死一次后的绝望。
“不仅如此.”
王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家被虐的精神失常了要来找你的麻烦的。”
“听我说完,这次是利好玩家的设定。”林默做了一个安心的手势,“玩家可以可以回到自己死亡的地方捡回掉落的货币。但是再死一次的话,就全部消失。”
左旭明一脸茫然的问道:“这,算是利好么?”
顾冉闵也没好到哪里去。
“比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”
王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”
林默打了个响指,说道:“答对了!”
说着,大屏幕上PPT翻到了新的一页。
《黑暗之魂》
然后看着王怡欣慰的说道:“要贯彻伱一贯的高难度游戏设计了,感动吗?”
“不敢动,不敢动。”王怡一脸纠结,试探着问道,“林总,咱们的新项目是不是可以再,再简单一点?”
“我还嫌不够难呢。”
王怡吓得一个激灵,连忙说道:“够了!真的够了!”
“不够。按照你的设计,玩家在BOSS面前能扛五刀。这怎么行?”
杜瑞一脸黑线的说道:“我一直以为王怡是激进派,林总是保守派。被我说准了。保守派嫌激进派太保守了。”
接下来,林默开始为手下的设计师们讲解游戏设计要点。
有了此前的作业和思考,讲解起来明显轻松的多。
不会因为一些理念太过超前费尽口舌。
许多东西其他人有了意识,经过林默一点,立刻就通了。
就是关于游戏的难度,许多人还是有些无法接受。
到会议的最后。
“好了,就是这些,新项目《黑暗之魂》明天起和守望先锋的剧情战役同步制作。”
同步制作?
好几人都是一愣,守望先锋的剧情战役做完了呀?
但接着就看到林默表情严肃了下来:“其他人可以走了。守望先锋PVE团队的人,留下来。”
看林默的这个表情,许多人都是心中一凌。
看来林总,要发脾气了。
无关人员走出会议室。
一些胆(本章未完,请翻页)
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