第167章 守望先锋立项(2)

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不仅天梯,我并不打算举办守望先锋的联赛。”

做出这两个决定,是限于游戏类型无奈做出的选择。

职业比赛的层面谈竞技,几乎都有最优解。

CSGO中玩家只会选择最好用,最能带来获胜的几把枪。

譬如一些版本AUG和553的崛起,让AK和M4系列无人问津。

就是M4系列的两把枪,的CSGO历史上也常年处于有你没我的状态。

再比如LOL,很少有百花齐放的版本,抛去绝活哥的情况下,绝大多职业哥都会选版本强势阵容。

或者WAR3,在还没有停止更新的时候,种族战术就近乎固化。

在守望先锋中更是如此。

经常会看到两边阵容一模一样,因为没办法,其他的没法玩。

在普通玩家手里的大杀器堡垒,加强吗?加强了普通玩家就没法玩了,不加强在职业联赛中就是个下水道。

被职业哥偏爱的猎空,在玩家手里常常死于不明AOE,常年选取率不算高,很少有玩得好的。

加强,职业联赛没法玩,不加强,普通玩家没法玩。

再比如曾经打爆一时的303阵容,3坦克3奶妈。

玩家玩着不好玩,联赛看着也不好看。

但是,它就是强,别的阵容就是打不过。

你用不用?

在林默的前世,守望先锋的爆火是一次伟大的尝试,它的衰落也不是一个两个原因造成的。

比如产能问题,一个弗兰狂斯鼠年年出,OW1的生命周期内竟然只更新了11个英雄。

平衡难,更新慢,太过团队化,比赛观赛门槛高,负反馈太多,外挂,官方傻逼不作为等等的问题。

每一个脱坑的玩家都有各种的理由。

其中存在的问题之多,不是一句两句能说清的。

而且光说也没用,不如看着雷火游侠死一次来的简单明了。

在守望先锋的制作上,盈利模式以通行证和皮肤收费为主。

初期英雄更新速度每月一个,等英雄池丰富了之后再降下来。

同时每年在重要节日更新补完背景故事剧情的PVE战役。
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