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第161章 吹的牛逼你全做到了?(3)

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个带着实验性质的作品诞生了。

点子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鲜感。

本来只是小成本制作的射击类买断制网游。

没想到,其游戏品质还不错。

游戏大约会在八月底发售。

作为鲍肯有些感兴趣的新作,特意通知了对方,在第一次内部测试数据出来后来通知。

想到这一点,连忙问道:“怎么样?数据如何?”

“为期一周的测试,留存率在27%。”

鲍勃听到这个数据后差点没高兴出声。

27%!

这对于一个网游的概念意味着什么?

一个设计师如果自信的表示自己的游戏周留存能有20%,这不是极有自信的大神高手就是蠢货。

但如果真的做了出来,值得年会时老板给亲自敬酒。

如果敢说自己的游戏七日留存有25%,那不用想,骗子。

但这款游戏27%!

终于要捡到宝了?

鲍勃差点没有忍住大笑一声。

谁说只有你林默是天才的?

我艺电不也出了个天才设计师么?

想到这里,他的声音立刻温柔了下来。

“做的不错,值得奖励。项目正式上线之后,你的奖金不会少了的,继续加油。还有,有什么困难和我提,公司会加大《雷火游侠》的宣发预算。”

“呃”电话里的瑞安没想到态度变化会如此之大,一时竟然不知道如何回话,“好的,先生。还真有一件事。”

“什么?”

“游戏因为人手经费不足,英雄角色数量太少,能否申请延期发售?”

“除了这个,都可以。英雄数量的问题可以在游戏发布后慢慢来,人也可以慢慢招。”

“那,能否使用免费游戏的方式,摒弃买断制?”

“除了这个,都可以。”

开什么玩笑,这样的游戏绝对不能卖影响平衡的东西提高收入。

买断制的钱可是一笔巨款!

这是多少钱啊!

“那,鲍肯先生,您之前提到的试水电竞领域,赛制可以参考CSGO,这个能不能延迟?”

“除了这个,都可以。电竞赛事,是一款射击游戏必须要有的,无论是维持游戏热度还是维持玩家黏性,都必不可少。”

电话对面,瑞安一阵发堵。

啥都不行,你说有困难就提。

提出来干啥?

你是不是有病?

当然,这话也就只能在心里说一说。

“那那就没有什么了。”

“好好工作。如今进入了下半年,今年的wga上会有你的一个奖杯的,相信我。”

等挂断电话。

鲍肯脸上的笑容已经完全止不住了。

这个数据,是值得浓墨重彩写进财报里面的。

虽然只是一轮内部测试,但也发生在第二季度不是吗!

只要投资者股东们满意,就值得大书特书。

确认电话已经挂断,终于忍不住放声大笑了几声。

心里因为捧杀计划被算计到,反而帮了林默的烦闷削减了一些。

鲍勃一时咬牙切齿。

天火战甲2还没失败呢,虽然前途不明。

但雷火游侠可是货真价实的好游戏。

只要按照CSGO的模式运营,赛事举办,天梯竞技,不轻易做出改动以免影响平衡。

一款27%留存的游戏。

你告诉我,这样的游戏,怎么输?

我就不信了,你林默自己都在用的运营方式,还能是在害自己不成?!

(本章完)
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