个带着实验性质的作品诞生了。
点子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鲜感。
本来只是小成本制作的射击类买断制网游。
没想到,其游戏品质还不错。
游戏大约会在八月底发售。
作为鲍肯有些感兴趣的新作,特意通知了对方,在第一次内部测试数据出来后来通知。
想到这一点,连忙问道:“怎么样?数据如何?”
“为期一周的测试,留存率在27%。”
鲍勃听到这个数据后差点没高兴出声。
27%!
这对于一个网游的概念意味着什么?
一个设计师如果自信的表示自己的游戏周留存能有20%,这不是极有自信的大神高手就是蠢货。
但如果真的做了出来,值得年会时老板给亲自敬酒。
如果敢说自己的游戏七日留存有25%,那不用想,骗子。
但这款游戏27%!
终于要捡到宝了?
鲍勃差点没有忍住大笑一声。
谁说只有你林默是天才的?
我艺电不也出了个天才设计师么?
想到这里,他的声音立刻温柔了下来。
“做的不错,值得奖励。项目正式上线之后,你的奖金不会少了的,继续加油。还有,有什么困难和我提,公司会加大《雷火游侠》的宣发预算。”
“呃”电话里的瑞安没想到态度变化会如此之大,一时竟然不知道如何回话,“好的,先生。还真有一件事。”
“什么?”
“游戏因为人手经费不足,英雄角色数量太少,能否申请延期发售?”
“除了这个,都可以。英雄数量的问题可以在游戏发布后慢慢来,人也可以慢慢招。”
“那,能否使用免费游戏的方式,摒弃买断制?”
“除了这个,都可以。”
开什么玩笑,这样的游戏绝对不能卖影响平衡的东西提高收入。
买断制的钱可是一笔巨款!
这是多少钱啊!
“那,鲍肯先生,您之前提到的试水电竞领域,赛制可以参考CSGO,这个能不能延迟?”
“除了这个,都可以。电竞赛事,是一款射击游戏必须要有的,无论是维持游戏热度还是维持玩家黏性,都必不可少。”
电话对面,瑞安一阵发堵。
啥都不行,你说有困难就提。
提出来干啥?
你是不是有病?
当然,这话也就只能在心里说一说。
“那那就没有什么了。”
“好好工作。如今进入了下半年,今年的wga上会有你的一个奖杯的,相信我。”
等挂断电话。
鲍肯脸上的笑容已经完全止不住了。
这个数据,是值得浓墨重彩写进财报里面的。
虽然只是一轮内部测试,但也发生在第二季度不是吗!
只要投资者股东们满意,就值得大书特书。
确认电话已经挂断,终于忍不住放声大笑了几声。
心里因为捧杀计划被算计到,反而帮了林默的烦闷削减了一些。
鲍勃一时咬牙切齿。
天火战甲2还没失败呢,虽然前途不明。
但雷火游侠可是货真价实的好游戏。
只要按照CSGO的模式运营,赛事举办,天梯竞技,不轻易做出改动以免影响平衡。
一款27%留存的游戏。
你告诉我,这样的游戏,怎么输?
我就不信了,你林默自己都在用的运营方式,还能是在害自己不成?!
(本章完)
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