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第153章 恶心人?我比你擅长(2)

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改设计不是因为你们高层也不觉得高难度游戏会符合市场吗?

没有你们高层的暗示授意,吓死我也不敢轻易改动一个投资在8000万刀的项目啊!

而且,你奶奶还活着么?

至于制作联动游戏,你倒是给钱啊!

做游戏不是拍脑门做出来的,需要时间和金钱啊!

骂了好一阵,直到感觉口干舌燥,鲍肯才停了下来。

冷冰冰的眼神就像要吃人。

“手上一切没有完成开发的内容全部砍掉,工作室就地解散,你”

马丁听着汗毛都要起来了。

不会真的要失业了吧!

不行,不能让他说出来,说出来就没有更改的机会了。

“鲍肯先生!”马丁急忙打断道,“我在入职前有过开放世界游戏设计经验,我曾担任过此类游戏世界以及地图设计的工作。《银河猎手》项目组,我可以去帮忙!”

鲍肯一听微微皱眉。

《银河猎手》是公司的重点项目,会在明年发售,一款重金打造的开放世界游戏。

开放世界游戏不是什么公司都能做的,需要的技术积累,资金支持都不可小觑。

见说的话有用,马丁又小心翼翼的说道:“请相信我,鲍肯先生。怪物猎人世界的成功是个例,它和恶魔狩猎者其实是两款不同类型的游戏。如此难度之高的游戏想要拿下WGA奖项是痴人说梦。”

眼看鲍肯的表情再次变幻,马丁又补了一句:“先生,据我所知,王梓晨离职之后也加入了淘气猫。我记得公司入职相关合同里有一条,如果因为个人原因导致项目进度受影响,可以要求赔偿?”

鲍肯听着脸色更难看了。

好你个林默,来我这进货来了?!

于是当机立断下了决定。

“工作室继续解散,其中一部人并入《银河猎手》制作组。”

马丁一听,内心苦笑一声。

才五个月不到啊。

就从主设计师的位置上一落千丈,成为看最普通的职员。

不过,还好没有失业。

狠狠咬着后槽牙走出办公室。

我会在《银河猎手》制作组里证明自己的!

等着瞧吧!

淘气猫这边忙的如火如荼。

《泰坦陨落》的开发计划中除了主机端和PC端之外还有VR版本的开发。

好容易有如此神器,不好好利用真是可惜了。

VR设备的特点就是可以提高玩家的代入感,有一种身临其境的感觉。

第一人称视角的游戏分外适合。

只是除了代入感强之外,还需要解决一个问题,那就是游戏方式可能带来的眩晕问题。

游戏中的泰坦就是可由人控制的大型机甲,驾驶员被称为铁驭,标准配置。

毕竟游戏中驾驶泰坦的铁驭可是身姿异常敏捷,可谓上天入地无所不能。

游戏的剧情是主要卖点之一,所以在制作游戏前需要一个不短的准备时间。

写剧本。

本来这件事情主要是靠林默自己来处理,好在有即将加入的王梓晨,让工作进展快了不少。

几天后,王梓晨解决完了灯塔国的相关事宜之后,终于回到了华国。

简单的和家人相聚之后,马不停蹄的来到了淘气猫。

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