,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。
将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。
不久,一张鹿皮就剥下来了。
只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。
要不然还能卖上更多的价钱。
这个过程,实在太真实了。
真实的有些像纪录片。
犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。
游戏画面,非本人实操。
还是防一下被冲吧。
这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。
只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。
由于较为拟真硬核,可不像CSGO那样瞄准还有准心,对准开枪就行。
第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。
第二个任务要求前往瞭望塔。
在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。
要多难有多难。
风向不对,鹿闻到了气味,跑了。
路过草丛树杈有声音,跑了。
攻击的位置不对没有致命伤,跑了。
在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。
但越是这样,他的心中越是窃喜。
对!
就这样!
动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。
这款游戏你不赔钱?
天理难容好吧。
偏偏还要把动物做的活灵活现,就像真的一样。
甚至还见到了动物之间求偶和交配过程。
这就意味着成本的增大。
让收回成本难度更上一层楼。
但窃喜的同时心里还隐隐有些羡慕和嫉妒。
如此技术力,你就做了这么一款游戏?
亲手玩了两个多小时,基本可以确定了一件事情。
这款游戏的赚钱能力是远不如《恶魔狩猎者》的。
稳了。
当初还瞻前顾后,怕这个怕那个,害怕林默藏着什么东西。
没想到真的就是如此单纯的狩猎游戏。
就连打不到猎物被弹幕嘲笑,都觉得无足轻重了。
一边点评一边推进可有可无的剧情。
在到了一个前哨站的时候。
马丁没有急着推进故事,而是先到附近闲逛了一圈。
在屋子附近,他看到了一张广告宣传单。
上面是一只身形无比庞大的怪物,身旁的岛屿就像是玩具一般大小。
它整个身体像是一只龙,但身材臃肿庞大,浑身流淌着岩浆,更像是一座活火山。
从岛上燃烧着的树木看得出来,它浑身应该都有着超高的热量。
“这是什么玩意?林默以前游戏的什么怪物吗?还是电影联动相关?”
马丁一头雾水。
这样一个明显是虚拟形象的怪物,和《猎人:荒野的呼唤》整体风格有些不搭。
作为一个游戏设计师,研究林默的游戏几乎成了必修课。
从CSGO到最新的《猎人:荒野的呼唤》都是他的作业。
但没见到有什么龙啊?
难道是新游戏?
心中隐隐有一丝不祥的预感。
凭经验,林默的游戏敢这么玩的,大多都距离游戏发售时间不久了。
当时绝地求生整活模式中,吃鸡后的小剧情已经出现了一条龙。
如果那个还能用剧情主角精(本章未完,请翻页)
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