续作。
答案很简单,三个字。
不赚钱。
玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。
带有这类元素的游戏有着不少拥趸。
但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。
甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。
林默点点头道:“对,但是和你们想的模拟类游戏,或者说见过听过的狩猎游戏都不一样。”
“哪里不一样?”王怡笑道,“还能搭建一个完整的生态系统不成?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米?”
结果这话说完后,却发现周遭同事一点都不奇怪。
甚至,若有所思的点点头。
点点头?!
不是,我自己说出来都觉得荒谬,你们别点头啊!
林默则一脸欣慰的看了她一眼,不错,是个好副手。
有默契。
“答对了。”
听到这三个字,王怡倒吸一口凉气。
饶是从父亲那里听说了淘气猫各种事情,还是忍不住不敢相信。
强压下异样的情绪,仔细看起PPT。
接着,林默便开始讲解游戏的各个要点。
选择做这款游戏,自然不会原封不动的复刻下来,那样没有任何意义。
复刻原版,对于现在的淘气猫没有任何难度。
在设想中。
在游戏里狩猎是主要,也是唯一的玩法。
可狩猎的种类,小到兔子,大到河马,大象,甚至是捕鲸,应有尽有。
主要地图也分成好几块。
比如草原,森林,雪原,高原,沼泽,江河湖海等等。
可狩猎范围,天上飞的,海里游的,地上跑的。
狩猎过程以硬核真实为主。
无论是设置陷阱还是使用攻击性武器,动物受到伤害后要呈现真实的受伤状态。
在每一个大世界中,动物之间不再是标本一样在原地等待猎人捕杀。
狼群会一起团队捕猎,鬣狗会化身肛肠科医生,狮子会捕杀羚羊,棕熊会去河里捕捞鲑鱼。
捕捉到动物后,玩家可以选择将猎物整个卖掉,也可以选择自己剥皮或者制成标本挂在猎人小屋。
剥皮解剖的过程,也不再是一段过场动画。
玩家可以选择使用不同的工具,何处下刀,每个玩家手法不一样,制成的(本章未完,请翻页)
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