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第119章 年度最佳的竞争对手(2)

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囚笼》的游戏,游戏已经失败,在等待着玩家点下重新开始。

“爸,都说了你要做的那些游戏太老了。伱怎么就放不下得奖这个执念呢?就非要拿到些荣誉才肯休息吗?你的注意身体啊!”

“这一次真的有机会,虽然年度最佳不太可能,但小奖项是很有可能的,这一次我没有单独拉团队,我加入了”

“不管加入了谁,那种老游戏怎么可能拿奖啊?”

“我加入了.”

“爸爸,说真的,你的思路该变一变了,我觉得游戏是时候回到那种虽然难度不小,但足以唤起玩家成就感的经典设计了。”

“我认同,但是.”

“好了爸不说了,我这边都都到零点了,明天还要早早上班呢。拜拜,注意保重身体啊!我买了些药给你寄回去了记得吃。”

说着,电话挂断。

王志诚一脸郁闷的叹了口气。

“怎么,和女儿吵架了?”

吓!

王志诚连忙回过头去,有些尴尬的打招呼道:“林总,那个,没有吵架,我女儿性子太急了,倒是从不和我吵架。那个,我.”

林默摆摆手示意不在乎他在公司打游戏,只要不影响工作就行。

仔细看了一眼屏幕上的游戏,有些意外的问道:“这是去年12月发售的《幽暗囚笼》吧?老王你还喜欢玩这种游戏?”

“我女儿做为主设计师的作品,我能不喜欢么?”王志诚的脸上带了一丝骄傲,接着面带希冀的问道,“林总你觉得我女儿的设计思路,是不是走岔了?有机会拿到年度最佳么?”

林默毫不犹豫的说道:“是有些岔,机会不大。”

《幽暗囚笼》的设计思路是出了些问题的。

虽然老王的女儿王怡确实很有天赋,但还没有跳出桎梏。

这个世界的游戏大多都是强引导,轻量化为主。

想要靠游戏难度激发玩家的成就感这个思路是没有问题,但其中很关键的一环是不能教玩家玩游戏。

得让玩家觉得,是我自己通过研究,死亡和练习技术变牛逼了,战胜了强敌。

而不是像《幽暗囚笼》。

靠引导告诉玩家,你在这里拿到这把武器,去那个精英怪那里练某种技巧,然后再来BOSS面前熟悉一下,花一两个小时,BOSS过了。

整个更像是有些岔路的线性游戏流程。

之所以这么了解,是因为(本章未完,请翻页)
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