这些人带火一款游戏不成?。”
“真的不用?我觉得这游戏威胁不小。”
“一个BGN评分8.0分的作品,不值得这么重视。好了忙去吧,不用上报周总。”
曲纪军无奈了,BGN为啥打低分你难道还不知道吗?这是游戏品质的问题吗?
行吧,这可不是我不上报,是伱不重视。
公司就在这么轻松加愉悦的度过了一上午。
中午休息时。
几位男同事吃过饭,一起找了一个角落吸烟,话题自然而然的转到了家庭上。
这个说孩子太淘气,那个说孩子就和其他小朋友打架了,这个说丈母娘要的彩礼太多,那个说老婆又要买包。
曲纪军点燃香烟吸了一口,然后吐槽道:“我倒是羡慕你们,我家女儿不爱出去玩,也不淘气,就爱打游戏,我都愁死了。”
“怕啥,爱玩游戏的孩子都聪明,都有发财命,一辈子身体健康,顺顺利利。”
“哈哈,军哥,孩子这是要追寻你的步伐啊。”
“追寻我就麻烦了。”曲纪军吐槽了一句,“关键是小家伙迷上了植物大战僵尸,哎,没想到我闺女居然资敌了。”
一位年龄较大的同事一愣,笑着说道:“这么巧?我儿子也爱玩,不过我儿子十岁了,踢球的时候队友推荐他的。”
“原来你们身边都有玩植物大战僵尸的啊?”一位年轻小伙子不好意思的摸了摸鼻子,“我女朋友最近也在玩。”
“我老婆五十岁的人了居然也爱玩,就是不舍得买,只玩了试玩关。”
这么一说,几人面面相觑,一时间鸦雀无声。
个别一人的家人朋友有人喜欢植物大战僵尸很正常,但如果周围这么多人都爱玩,那就不正常了。
或许是因为这些人都是游戏行业的从业者,因为各种原因导致的幸存者偏差。
但也有点太离谱了吧?
随口几句话,游戏覆盖了五岁的小朋友,小学生,三十多岁成年女性,五十多岁的家庭妇女各个群体。
大家都在游戏盒子工作,深知这种情况的罕见。
游戏是商品,有它对应的消费群体(本章未完,请翻页)
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