第58章 哲理,治愈(3)

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是正常的?你看上面的标签,哲理,治愈,困难,单人,这应该是林默想通过游戏和玩家亲切的对话。”

刘先明一阵无语,好家伙你现在是铁杆粉丝了是吧?这么能脑补?

游戏下好,进入游戏。

先弹出来的是淘气猫的LOGO,只不过以前那只简笔画的猫咪发生了一些变化。

变成了一只躺在罐子上睡觉的猫咪,旁边还放置一把锤子。

倒是蛮切合主题的。

正式进入游戏,一支锤子勾在了山体上,接着游戏选项出现。

点击开始新游戏。

一个十分简陋,建模粗糙,还有些发黄的油腻感的画面出现在屏幕上。

地上放着一个黑色的罐子,然后.钻出了一个人,手里还拿着一把锤子。

张峰一脸确信的点点头:“不出意外的话这人应该是一个有梦想的登山者,因为车祸或者事故失去的双腿。但他心中不放弃梦想,想要爬到山巅看看未曾踏足的风景!所以标签才有哲理,治愈。”

简单的动了几下后,他很快就明白了游戏的玩法,就是通过移动鼠标控制锤子的方向,让身体移动。

“来,克服困难时间到!”

说张峰聚精会神的控制着鼠标,勾着面前的枯树往前。

只是看似简单的操作,他却用了好久都没有过去。

操作方式看着简单,但其实相当的别扭,关键是非常的反直觉!

张峰本以为要按着鼠标左键才能用锤子勾着东西移动,本以为撑杆跳要按什么键,没想到就没有按键的概念。

所有操作,全靠移动鼠标!

而且鼠标控制的只是锤子的方向,加上迷一样的物理系统,这就导致了误操作的概率极高,而且抡锤子的动作十分扭曲滑稽且笨重。

角度不一样,力度不一样,速度不一样,都会让角色的目的地发生偏转。

急的旁边的刘先明想抢过鼠标帮他。

“不用!今天我就要和可怜的没有腿的班尼特福迪一起渡过难关!”

张峰信心百倍的拍拍胸脯,战意满满。

TMD这傻逼游戏,我发誓以后这种类型的游戏取材看视频,打死都不买了

(本章完)
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