接下来的剧情,便是主角孤身潜入营地,救出丽丝。
潜行的部分尚且不错,难度适中,还算有趣。
但见到丽丝之后,这位刻意塑造出来的刁蛮少女,又让人有些反感了。
她居然不谢谢男主!
而且在离开的时候,不出意外的出了意外。
丽丝一个蠢到心碎的失误发出了声音,被全营地的人发现了。
一场血战不可避免。
杀神主角自然是克服了困难,食人部落死伤殆尽。
丽丝自责的低头哭泣。
男主心情复杂,有些不忍心抛下她,二人和解,男主给了她一个拥抱。
丽丝在男主的怀里放声痛哭。
男主此时想到了自己去世的女儿,鬼使神差的叫出了女儿的名字:“玛蒂尔达,别哭了。”
丽丝一愣,破涕为笑。
屏幕外。
小白满脸黑线的低头都不敢看了,忍不住吐槽了一句:“得嘞。你还是哭吧,哭着还好看点。”
本来这是预告片里的经典场面,也是制作组刻意煽动玩家情绪的场景。
在第一个预告片播出后,这个场景让许多人觉得还蛮唯美感动的。
只是
现在的丽丝,是被调整了脸部模型的丽丝。
丑,实在太丑了。
意境全无,情绪煽不起来,只感觉尴尬无比。
一旦玩家已经开始讨厌这个角色,那游戏的前半程基本就崩盘了。
小白本以为再往后可能会好一点,没想到后半程才是噩梦的开始。
从这段以后,游戏的粗制滥造,赶工痕迹极其的明显。
想洗都没法洗!
重复的场景,重复的敌人,堆叠数值的战斗令人厌烦,时不时出现的BUG会让主角卡在模型里,只能重新读档。
关键是游戏中丽丝是可以受到伤害的,在战斗中需要主角去保护。
但是,这个AI的设置有些问题,丽丝老是跑到一些让人脑溢血的位置。
遇险了救都救不回来。
“杰克,救我!”“我需要帮助!”“救命!”
之类的呼救语音一句接一句。
如果是个好看的萌妹子尚且还行,但是那张脸
哭着还好看点,别笑就行。
碍事到极点,也令人反感到了极点。
人物的塑造,全面崩盘。
“看得出制作组想塑造一个娇蛮大小姐的形象,但是,这种人设的核心在于怎么娇,而不是在于怎么蛮。”小白叹了口气,“如果之前生化危机9.8分,丧尸之城8分的话,现在丧尸之城只有3分了。”
随着游戏推进,难度越来越高,拖油瓶带来的麻烦也越来越大。
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