从会场离开后两人回酒店拿行李,接着便赶往机场。
经历了近20小时的飞行之后,飞机终于在中海市机场落地。
在回家的地铁上,打开手机浏览了一下这一天以来的游戏新闻。
和想象中的一样,拿了年度最佳后,蹭热度的人瞬间多了起来。
《纵览丧尸题材历史,为什么我说求生之路是挂羊头卖狗肉的游戏?》
《最好玩的射击游戏出现了,CSGO都只能排第二!》
《国风丧尸!华国也要有自己的丧尸题材游戏》
《黎明工作室:生存恐怖游戏应回归本源,无脑爽并非正路》
前几条都是蹭热度或者无脑黑的,无视。
在翻到下面时,这条新闻成功的吸引了林默的注意力。
来自黎明工作室,林默和他们是有些矛盾的。
点进去仔细的看了一阵。
果然,没说他什么好话。
看似是对类型游戏发表的见解,但实际上就是蹭热度,以贬低同行拉高自己。
虽然没有点名道姓的指出名字,但“无脑爽”指的是哪款游戏已经昭然若揭。
文章通篇其实都在表达一个意思,就是求生之路的设计思路背离了生存恐怖游戏的初衷。
比如文章的核心论点——生存恐怖游戏应该让玩家在恐惧中唤起对美好生活的愿景,而某些无脑爽的游戏极度弱化了这一点,变成了无内涵的突突突。
这一番话说的极为委婉,不是很懂的玩家会被误导,会觉得文章说的有一定道理。
然后有些期待《丧尸之城》是如何唤起玩家心中的恐惧的。
但这事儿在大前提上就有问题,因为求生之路压根就不是生存恐怖游戏。
四人合作PVE,能恐怖个鸡儿啊!
玩家都开始调戏witch了好么?
看到这里,林默基本可以断定一件事情了,这个《丧尸之城》应该是有致命缺陷的,甚至上线就暴死的那种,才会不计一些代价的宣发。
宣传的内容有多少真的,不一定,骗到预售就行。
此前合作类游戏的风口让大量此类游戏出现,求生之路的爆火又让丧尸题材崛起。
再加上《丧尸之城》这不对劲像疯了一样的宣发和蹭热度。
或许这就是为什么系统会忽然发出新的任务,要求打造一个总销量2500万以上的精品生存恐怖游戏系列。
这本就是烂作重灾区的游戏类型,要倒大霉了。
接着继续浏览游戏新闻。
树大必然招风,林默没想到的是这才拿了最佳(本章未完,请翻页)
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